王者榮耀: 無盡戰刃的物攻高達110, 被動還能增加20%輸出, 為何出場率這麼低

不知道大家注意到沒有,從前面幾個賽季開始,「

無盡戰刃

」這件裝備的出場率就呈現了

逐步下滑

的趨勢,這個情況到了S24賽季也沒有得到改善,甚至好像還變得更加嚴重了。

原先無盡戰刃這件裝備作為

暴擊裝

的代表,是深受廣大遊戲玩家的喜歡的,可為什麼到了現在出它的人越來越少了呢?是暴擊這個屬性不行了,還是現如今的版本不再適合它呢?

什麼是暴擊,暴擊有什麼用

在聊

無盡戰刃

之前,我想先來和大家介紹一下暴擊的作用。

⑴暴擊的效果

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什麼是暴擊呢?從上圖大家就可以很清晰地看到,當一個英雄的

普通攻擊/強化普攻

觸發了暴擊後,傷害就會成倍地增加(從1153增加到了2307)。

可以這麼理解,只要一個英雄的傷害觸發了暴擊,那麼這個傷害最起碼能翻倍。不過暴擊這個效果要想觸發是前提條件的:

首先,暴擊這個屬性是需要後天補的(只有極個別有特殊技能的英雄例外)。

其次,技能是無法觸發暴擊傷害的(強化普攻類的技能例外)。

⑵暴擊裝的核心

我們應該怎麼做才可以提升我們的暴擊機率呢?

第一:我們可以透過裝備合適的銘文,比如紅月、無雙、禍源、獸痕。

第二:我們可以透過選擇合適的裝備,比如無盡戰刃、宗師之力、閃電匕首、影刃等等。

第三:我們可以透過學習技能來提升暴擊率,比如阿珂。

在所有的裝備中,

無盡戰刃

可以說是暴擊裝的核心,因為它有一個最特殊也最重要的屬性:

+40%暴擊效果

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暴擊效果是什麼意思呢?我用上面的資料來給大家解釋一下。前面典韋暴擊時傷害為

2307

,不暴擊時為

1153

,兩者正好相差一倍,這就代表著該典韋的暴擊效果為

200%

,而如果該典韋裝備了無盡戰刃的話,它的暴擊傷害則應該是1153×240%=2767。2(

傷害相較2307提升了20%

)。

單件裝備有第二高的物攻加成(+110點物攻),有最高的暴擊率提升(+25%暴擊),有裝備中獨一無二的被動(+40%暴擊效果提升),按照道理來說,無盡戰刃就應該是絕大多數物理英雄的首選啊,為什麼無盡戰刃的出場率反而越來越低呢?

為什麼無盡戰刃出的人越來越少呢

真的很奇怪,為什麼大家現在都不出無盡戰刃了呢?

①暴擊的優劣勢分析

為什麼越來越少的人出無盡戰刃呢?我仔細查看了S23和S24賽季我的對局資料後,終於有了答案。

⑴暴擊的優勢分析

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暴擊的優勢其實大家都知道——可以極大的提高傷害。原先能打100的傷害,經過暴擊後我們可以打出200的傷害,原先如果是1000就能變為2000。

所以大家喜歡暴擊出裝其實是很有道理的,但是在有些時候優勢也會變成劣勢。

⑵暴擊的劣勢分析

在前面已經介紹過了,暴擊效果只可以透過普通攻擊/強化普攻打出來,這就意味著以

技能傷害為主

的那些英雄本身就不再適合出無盡戰刃了,就比如說

趙雲

在剔除掉以技能傷害為主的物理系英雄後,剩下的英雄也並不是所有人都可以出無盡戰刃,舉個例子:

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后羿的物攻為

282

,物穿為

67

,物爆為

8.4%

,如果讓他攻擊一個物抗為

1000

的莊周會出現什麼樣的情況呢?

首先,我們先求莊周的實際物抗。

莊周的實際物抗

=(1000-67)÷(1000-67+602)×%≈

60.78%

接著,我們來求后羿對莊周的傷害。

后羿對莊周的傷害

(不暴擊)=282×(1-60。78%)≈

110.6

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我們應該如何才能有效地提升110這個傷害呢?從計算過程來看我們有以下幾個途徑:

提升物攻

:物攻是每個英雄普通攻擊的核心支撐,只有物攻高了,暴擊的傷害才會高。

提高暴擊率

:上圖的后羿暴擊率只有8。4%,這顯然無法高效地觸發暴擊。

提升物穿

:光有物攻或者暴擊也不行,我們還需要降低目標的物理減傷。

提高暴擊效果

:有了物穿和一定暴擊機率後,我們還可以透過選擇無盡戰刃來進一步放大暴擊的傷害。

上述這四個辦法還只是提升單次暴擊傷害/效率的手段,如果想提高一個英雄的整體輸出,我們還需要想辦法提升該英雄的

攻速

只要達到一定的攻速閾值,在足夠多的普通攻擊累計下,英雄的整體暴擊傷害還是很可觀的。

這下大家都知道暴擊裝的劣勢了吧:

要想真正發揮暴擊裝的效果,我們需要兼顧物攻、暴擊率、暴擊效果、物穿、攻速等多重屬性。

而問題就在這,在每個英雄只有6個格子的前提下,能有幾個英雄能兼顧這些效果呢?

②暴擊裝真正落幕的原因

⑴無盡戰刃的固定使用人群

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同時兼顧

物攻、攻速、暴擊、物穿

的英雄其實很好找,就比如射手,除了

艾琳

之外,他們都很需要無盡戰刃。

這裡不得不提一下

馬可波羅

,在他重做後,他不僅需要出無盡戰刃了,甚至還和百里守約一樣,可以出好幾把。

⑵其他的物理系英雄

可是,除了射手之外,現在還需要出無盡戰刃的英雄就屈指可數了,為什麼這麼說呢?

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對於射手而言,他們可以通過出

閃電匕首、影刃、逐日之弓、破曉

等攻速裝來同步提升自己的暴擊率,以此為前提,再出無盡戰刃的話效果就會好很多。

可是對於絕大多數的近戰英雄而言,他們是不需要也不可以出這些攻速裝的,這就導致要想出無盡戰刃就必須要出「

宗師之力

」這個增加物攻和暴擊率的裝備。

可是隨著版本的更迭,如今宗師之力的出場率被加強後的

反傷刺甲、冰痕之握、暴烈之甲

壓縮得很厲害,已經很少看到有人出了。宗師之力沒人出,進而又影響到近戰英雄出無盡戰刃的效果,這算是一個惡性迴圈。

所以哪怕是

呂布、典韋、鎧、蒙恬、韓信、宮本

等英雄很適合出無盡戰刃(孫悟空和阿珂必出就不談了),很多小夥伴也選擇了放棄。

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呂布

來說,玩家可以選擇

半肉+破軍

這個容錯率更高的出裝套路;拿

典韋

來說,他們可以將無盡戰刃替換成名刀/復活甲等保命裝,進一步增加容錯。

相信看到這裡大家已經知道為什麼無盡戰刃的出場率比之前低了那麼多吧?除了射手必出之外,絕大多數的近戰英雄已經有了更好的選擇,無盡戰刃對他們來說僅僅只是一件

備選裝備

而已。

我曾經看到過一句很有道理的話「

不能出反傷刺甲的戰士/刺客強度天生就會低人一等

」, 相信大家在真正理解了這句話就知道為什麼無盡戰刃為何出場率越來越低了。

以上,我是認真寫攻略的靜海君,喜歡記得點個關注,謝謝大家。