為什麼手遊區服都是幾百上千?

相信經常玩網路遊戲的玩家都知道,通常情況下網路遊戲都是要區分割槽服的,那麼許多人都奇怪為什麼要把遊戲玩家刻意區分開來呢?大家都在一個伺服器不好麼?其實最早的遊戲確實是全區只有一個服的,後來由於玩家的增多,許多問題逐漸暴露出來了,最直觀的問題是當玩家數量增多以後,對伺服器的壓力明顯增大,如果都在一個區服,則意味著所有人理論上可以同框顯示,這對於網路傳輸,電腦硬體等各方面需求都會加大,為了平衡玩家數量和伺服器負荷,所以遊戲通常選擇提供多個區服。

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然而現在很多網遊手遊愛搞陰兵排隊的玩法,一個區答大約幾百萬人在排隊。網易就是典型的例子。國內的幾大遊戲商,對於自己新遊戲的推廣,也是開始了使用各種的手段。其中,新遊戲的“百萬陰兵”。

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為什麼他們要弄這麼多區服呢,因為他們懂如何飢餓營銷。製造輿論,有很多玩家會去微博貼吧等地方吐槽,免費的流量。創造線上時常,遊戲廠商為了保持較高線上率給玩家一種下線就不好再上線了,誘導玩家掛機創造線上時常,完成公司指標。還要創造火區現象,吸引氪金大佬加入。

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不過區服過多也導致區鬼的特別快,一般手遊新區的壽命大約在半年到1年左右,很難留存新玩家新區物價波動太大,起伏比老服比例相差懸殊玩家前期體驗好,後期體驗極差,打本做任務無法組到人,賬號價格相比老區同等賬號縮水巨大,當一個遊戲運營超過1年後,很多新區玩家都會經歷合服。