《魔獸世界》TBC懷舊獵人練級、PVE、PVP的武器速度選擇

魔獸世界

》TBC懷舊獵人練級、PVE、PVP的武器速度選擇《魔獸世界》TBC懷舊P1的獵人有兩把被吹上天的武器,一是克弩,一是刺刀長槍。在幾乎沒有加速裝的P1階段,據說是最適應非獸王天賦的2比1和獸王天賦的1比1。這裡比例指的是自動

射擊

和穩固射擊的比例,涉及獵人遠端武器速度選擇的重要問題。老玩家應該比較熟悉,這裡給新手獵人科普一下。

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60年代的獵人慢字為王,弩最吃香,蟲殼弩、黑下弩、奧山弩,最慢的狗弩,3。2速的克弩等。70年代,穩固射擊帶來輸出迴圈革命,急速裝增加配裝多樣性,武器選擇較多。

一、練級

練級殺怪不是打迴圈,同60年代一樣,遠端只看DPS(秒傷),與速度關係不大。如果有裝備基礎,例如T3這種,出雄鷹和蛇之迅捷的獸王天賦、或者暴擊更高出狩獵刺激的生存天賦,6T3+蝰蛇幾乎無限藍,同等DPS下快速武器稍微好一些,畢竟有更多的回藍機會。

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二、PVE

武器速度通常影響輸出的兩個方面:技能傷害和輸出迴圈。

主要輸出技能裡面:

自動射擊要看單位時間內的總傷害,看出手次數和武器平均傷害。出手次數依賴輸出迴圈,完全不浪費平射CD是很難達到的,特別在觸發急速之後。平均傷害看遠端武器的面板,攻擊力上下限值相加除以2

奧術射擊跟遠端強度有關,跟武器無關。

穩固射擊本質只與武器的面板秒傷有關(將彈藥和武器秒傷合二為一橙弓,穩固射擊獨佔鰲頭),不受武器速度影響。

多重射擊跟武器平均傷害完全關聯,同等秒傷的遠端武器,速度更慢,傷害更高。秒傷高但速度過快的武器,反而傷害不理想。不過,多重射擊到70年代的單次輸出已經邊緣化,畢竟10秒CD太長。

其他,殺戮命令和毒蛇釘刺都和武器無關。殺戮命令看寵物,毒蛇釘刺受法傷影響。

輸出迴圈方面,60年代的慢速武器+瞄準多重的時代一去不復返。70年代講究藍量支援下的技能效率,輸出方式百花齊放,觸發急速的極端情況,甚至可以無腦全用瞬發、偽瞬發技能。

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而通常情況下,就是獸王:穩固+自動+殺戮;生存和射擊:穩固+奧射+自動+穩固+多重+自動。

獸王的穩固和自動佔比極大,達到總傷害的8、90%以上。三種迴圈模式裡面,只有穩固和自動的1比1為最佳狀態,所以配越快速的武器越好。

獸王的2。2~2。5速是一個不錯的參考,當然更好的選擇是2。4,最佳情況加速後的實際武器速度為1。5。

快速武器另有一項好處,更穩定的強化雄鷹守護觸發,以及被動飾品的觸發(龍脊等)。

獸王慢速流,有穩固和自動2比1的,但TBC最慢的遠端就是3。0,而且是最普遍的武器速度,這樣達不到這個比例。

當然,武器更快也沒有好處,畢竟穩固射擊需要1。5的公共CD施法,而獵人的急速等級不影響公共CD。團本還有嗜血、急速藥水、制皮鼓,攻速到一定程度收益就沒了,等於浪費。

最佳方案是準備兩把武器,應對不同的急速環境。加速Buff多用慢速,Buff少的時候換快速,保證最大化急速收益。不過武器選擇又對應不同的裝備,如破甲裝、急速裝等,實際操作麻煩。

生存和射擊天賦,也有很多獵人用。迴圈比較複雜,理論也不統一(包括二次加速的問題),關於速度沒有一個明確的說法。

有效的參考意見是,在中高階副本使用2。9和3。0攻速的武器,生存和射擊獵沒有蛇之迅捷天賦,經箭袋加速後實際攻速在2。5-2。6之間,在2個自動射擊的CD裡插2發穩固夾1瞬發/偽瞬發,理論上不會干擾自動射擊,自動射擊利用率達到100%,有一定的緩衝空間。

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70年代的遠端武器選擇就那麼多,潮汐、鋼鷹、鳳凰、蛇脊、黑弓、金弓、橙弓、牌子弩這些,除橙弓這個異類(速度最佳,武器與彈藥秒傷一起算),基本就是3。0速,少量2。8、2。9,更多情況不是武器而是裝備急速等級的選擇。

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三、PVP

PVP還是比較看重單次技能傷害,戰場和野外不說,競技場獵人主流天賦是射擊,出沉默射擊。多重射擊、沉默射擊,甚至偶爾打的瞄準射擊,都很大程度與武器掛鉤。慢速武器對應更高的武器均傷,打技能有一定優勢。而PVP很難打出PVE一樣的完美輸出迴圈,速度匹配意義不大。

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當然,慢速或快速武器,在面對獵人最大敵人——柱子的時候,各有優劣。除無論快慢自動射擊必須的引導施法0。5秒,在輸出節奏上,慢速武器提供更大的緩衝,技能和平射的配合,但被卡一次也很傷;快速武器的部分技能出手快,但操作不利被柱子繞的時候,容易損失更多平射。

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總結看個人操作和習慣,怎麼順手怎麼來。

文:墨跡

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