爐石傳說:亂鬥模式一費55點場攻,這都穩贏了,還能被反制?

爐石傳說的亂鬥模式,雖然一向不太引人注意,但偶爾還是有些好東西的。比如說這次的三足鼎立亂鬥,規則是隻需要選三張卡,然後設計師把一張當十張放進牌庫,玩家使用這三張卡構成的卡組進行遊戲。狂野環境,可以做任務,首勝之後可以獲得一個鳳凰年的卡包。

一費55場攻,這不是穩贏?

顯然,類似的構築規則不是第一次出現,在想象中,玩家可以用類似的規則打出平時想打卻打不出來的combo。比如無限蹦蹦兔,比如用魔古信徒召喚至高守護者。但實際上……可能任何花裡胡哨,都抵不過一費的超展開。所以實際上,就是德魯伊一家獨大。

這是我一費的場面,一共七個隨從,然後場攻高達55點。其實也不算太多,也就對面欠一條命而已。關鍵是構築簡單啊,只要三張卡,帕奇斯、森然巨化跟玉蓮印記就可以了。起手只需要一張帕奇斯,然後全力找森然巨化就可以,玉蓮印記純粹就是個添頭,跟巨化比起來根本不是一個級別的。不誇張的說,正常打出的巨化德,一費就穩贏了。

唯一能跟巨化德一戰的,大概也就只有巨化德了。拼的就是誰胡誰先手,別的都得往後稍稍。不過在通行證上線之後,這種亂鬥存在的意義也少了不少。以前三勝可以獲得10金幣,而用這個贏一局,即便算上勝率的問題,也不會超過三分鐘。當初有人天梯都不打了專門刷金幣。但通行證之後嘛……贏還是可以贏,但贏完之後就給九點十點通行證的經驗值,一點意義都沒有了。

唯一的建議就是,用巨化德刷完首勝,然後打上兩局過過癮就行了。再打下去就是單純的汙染環境了。畢竟一次超展開是神奇,兩次是好玩,三次就索然無味了。至於卡包,其實也就那麼回事兒了,開不出傳說跟史詩,有跟沒有沒太大區別。

那不想用巨化德,又想贏咋辦?

巨化德說起來簡單,但也有一張傳說一張史詩,就三張卡來說造價確實不低。但這巨化德厲害的說到底還是帕奇斯,而能反制帕奇斯的只有帕奇斯,這是沒辦法的事情。於是你會發現巨化德不是無敵的,但帕奇斯是;能反制巨化德的方法不是沒有,但也需要帕奇斯配合。比如上面的德魯伊,雖然不是天胡,但差不多也夠厲害了,結果呢?

結果就是碰上術士之後,一個帕奇斯加一個火焰之災禍,全沒了。乾乾淨淨的場面,加比較乾淨的手牌就是這樣了。叱吒風雲的巨化德哪受得了這種打擊?其實接下來繼續打的話,因為對面手上是被buff過的帕奇斯,也不是說就一定輸了,但選擇直接跑路的比較多。

最後,隨著時間的推移,亂鬥估計就剩兩個卡組了,一個是巨化德,一個是抓巨化德。不過也無所謂了,又不用刷勝場拿金幣……毀滅吧,趕緊的。建議設計師下次把帕奇斯ban了。