關於元宇宙,這些真相,你一定要知道!

在這一行呆久了,就養成了凡事刨根問底,弄清是非的習慣。

比如最近全網都在聊的元宇宙,就是我這幾天正在研究和思考的問題。

關於元宇宙,這些真相,你一定要知道!

元宇宙,並不是一個新概念。

它最早起源於1992年尼爾。史蒂芬森寫的一篇名叫《雪崩》的科幻小說,大意是一個平行於現實世界,但又獨立於現實世界之外的虛擬世界。

就像《頭號玩家》這部科幻電影描述的場景一樣,只需要穿戴好裝置就可以進入虛擬世界,擁有獨特的身份,許多在現實世界中無法完成的事情,在這個虛擬世界中都可以完成。

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元宇宙之所以在今年爆紅,除了一直以來人們對科幻生活的美好向往以外,更主要的原因是來自資本的推動。

今年3月,沙盒遊戲平臺Robolx在紐交所上市。這是有史以來第一家把元宇宙概念寫進自己招股書的上市公司,是當之無愧的“元宇宙第一股”。

Robolx上市首日股價大漲54%,市值突破400億美元,徹底引爆了科技和資本圈。

6月底,Facebook CEO馬克。扎克伯格一場內部演講中表示,

Facebook要在未來5年左右的時間裡,轉型成元宇宙公司,今後的首要目標,就是把科幻小說中的元宇宙帶入現實生活。

緊接著,Facebook開始測試一臺名為Horizon Workrooms的VR協作工具,為團隊提供跨VR、網頁端的虛擬空間,進行聯絡和協同工作。

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元宇宙在海外市場疾風正勁,國內網際網路公司自然也不甘坐視不理。

於是就有了騰訊提出打造“全真網際網路”,位元組跳動接連收購程式碼乾坤、Pico等相關公司的訊息。在這之後,與元宇宙相關的報道迅速充斥全網,吸引各界廣泛關注的“元宇宙”現象正式形成。

透過這些現象繼續深挖,就可以發現一些有趣的真相:

1。元宇宙必須藉助VR、體感互動等硬體裝置,作為使用者與虛擬世界互動的基礎,同時也需要優質的內容去吸引和留住使用者。

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Roblox為元宇宙細化了八大要素:

身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。

這意味著,真正成熟的元宇宙,可能需要用到大資料、5G、IPFS、NFT、量子計算機等大量前沿科技,而這顯然還有很長的一段路要走。

2。使用者注意力,正在成為網際網路巨頭們爭奪的焦點。

根據Edison Research調查資料顯示,自2017年至2019年,Facebook失去了1500萬用戶,其中12歲至34歲使用者流失最多,Facebook亟需構建新的“社交帝國”。

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騰訊、位元組跳動同樣有自己算盤 —— 年輕使用者更願意氪金,但如何吸引並留住他們並不容易。騰訊擁有不俗的遊戲開發實力,此前又收購了多家遊戲開發商,只需要及時佈局新風口,就可以確保吸引力。位元組跳動早在2018年就已經展露進軍遊戲領域的野心,現在以元宇宙為切入點,正好恰逢其時。

3。元宇宙受到加密貨幣行業的高度關注,主要是因為NFT和鏈遊。

NFT(非同質化代幣)具有不可分割、無法替換的特點,它可以賦予虛擬事物個性化特徵。比如在元宇宙中,某個獨一無二NFT頭像、某種獨一無二的NFT裝扮等等,這種唯一性可能會激發其價值百倍,甚至千倍飆漲。

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去中心化是鏈遊區別於傳統遊戲的主要特徵。遊戲中的道具都是以NFT的形式儲存在使用者錢包,而不是開發商的伺服器,所以就算遊戲停止服務,這些道具也不會消失,反而還可能因為遊戲的消失,使稀缺性得到進一步強化。

不可否認,元宇宙未來一定是人類科技進步的大趨勢,但在技術落地初期,泡沫無法避免。

僅以作為元宇宙基礎技術之一的VR為例,2016年、2017年曾是VR炙手可熱的兩年,各界資本蜂擁而至,大量企業紛紛入局,但因為始終缺乏爆款內容,傳統遊戲、影視在移植過程中又出現了嚴重的水土不服,VR的創業熱度很快轉冷。

站在散戶角度,知道元宇宙的基本概念、瞭解元宇宙當前還處於什麼樣的階段,就可以了。

與其抱著賭博的心態盲目嘗試,不如踏踏實實的在主流專案上繼續深耕。