原神: 米哈遊真把《原魔》做出來了, 史萊姆當主角, 玩法借鑑原神

原神

自從開服以來,一直有玩家設想把遊戲中的敵人當主角,想要出一款操縱怪物的遊戲,名字就叫做《

原魔

》。只是沒想到

米哈遊

最近真的把這麼一款遊戲做出來了,做出這款遊戲的不是米哈遊的正式部門,而是新入職的校招新人,在進入米哈遊之後以小組形式在幾周時間內製作出來的創意性作品。

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《原魔》實機演示,操縱

史萊姆

探索大世界

從遊戲的實機演示來看,玩家操縱的角色是一隻史萊姆,和原神一樣有攻擊、閃避、跳躍和技能這幾個按鍵。地圖景色和原神看起來沒有什麼差別,可能就是使用原神的素材來製作的整個地圖。

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原魔目前總共展示了3種遊戲玩法:“幻影道路”,在探索過程中有些路是透明的,踩上去才會顯示;“幻影牆壁”,部分牆壁是幻影,可以透過一些手段消除;“時鐘迷陣”,空中懸浮著指標,似乎是透過這些指標來找到迷宮的出口。總的來看“原魔”還是以解謎和探索為主,在大地圖上打怪、開寶箱,和原神的區別不大。

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單從目前的演示來看,玩家的初始角色只有一隻史萊姆,角色強度堪憂,普攻只能打幾百點傷害,碰到小寶都要刮半天,而且隨時都在給自己身上附著元素,副作用實在太大。如果不再加些強力的新角色的話,那玩家的遊戲體驗應該不會太好。

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原魔由來已久,可玩性比原神更高

很多玩家期待原魔,是因為原神當中很多怪物的設計比角色更豐富更有意思。從史萊姆、丘丘人這種普通的小怪,到愚人眾、討債人這類難纏的人形怪,再到風魔龍、北風狼這類“值得銘記的強敵”,不同的怪物體型差別很大,各自擁有獨特的攻擊模式和技能,可玩性很高。

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而且隨著版本更新,之後出的類似若陀龍王、深淵使徒等怪物讓“原魔”的陣營不斷擴大。不算同個怪物的各元素變種,以及差別不大的衍生品種,目前遊戲裡的怪物種類總共有34種,和目前41個角色數量差不多。如果把所有小種類都算上,總共會有100多個怪物,這些怪物是原神這個遊戲的重要組成部分。

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原魔之所以這麼受歡迎,或許也是玩家們想換個角度來重新認識提瓦特大陸。在原神的設定裡主角是一個異世界的旅行者,在這片土地上尋找親人,順便解決一下各個國家的問題,卻很少有劇情從主人公的對立面來看這個世界。

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在這裡已經生活了幾千年的本土生物,它們是如何看待現在這個世界的變化的。不依靠任何人的幫助,一個普通的魔物要怎樣在這個世界生存,它們會有什麼樣的理想和旅途,將這些內容展現出來的遊戲一定會很有意思。而且這些怪物本身的設計也很讓人心動,如果真能抽魔物的話,特瓦林和若陀可能會是每個原魔玩家都必抽的人權卡。

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除了原魔以外,同時展出的還有其他六款不同型別的遊戲,塔防、射擊、大逃殺,各種PVP模式都有,說不定其中哪一個就會成為米哈游下一款遊戲的靈感。當然原魔還是最讓人期待的,希望米哈遊能考慮一下,要不要當成一個正式專案來做。