“爺真的青回了”,《風來之國》會成為國產獨立遊戲的新焦點嗎?

這幾年,末世廢土題材一直是許多遊戲開發商的心頭好,而和《全境封鎖》、《冰汽時代》這類遊戲不同,由心動遊戲擔綱其國內發行商的《風來之國》卻是其中的“小清新”。早在其公佈之初,相信不少朋友就和我一樣,被大叔和小姑娘在畫素王國中冒險的題材所吸引。最近,《風來之國》在任天堂的獨立遊戲直面會上,作為最後一個登場的遊戲(排面啊),並官宣

將與

9月16日上線。而隨之而來的是,這款遊戲的更多情報也被披露了出來。這讓我不由產生更多期待,在籌備數年之後,也許它的質量也會對得起我們苦心等待的時光。

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“不被定義”的玩法

在一週之前,很多人對《風來之國》的印象停留在了“畫面清新”、“小姑娘萌”上,至於玩法究竟如何,反而非常模糊。

而在收看完它的試玩影片後,我很負責地說——我對這遊戲的玩法更模糊了。當你看到大叔用平底鍋掄殭屍的時候,你以為這是動作遊戲,結果大叔突然拿出炸彈把前面一堵看起來平平無奇的牆給炸了。當你以為它是經典的迷宮探險類遊戲,你又發現自己正駕駛著輕卡,帶著小女孩和大叔在水面上飆車。當你剛進入公路片狀態的時候,它又帶你回到了地下的城鎮之中,搓搓小烹飪——你甚至會忘記,這些城鎮其實只是少數倖存者聚集的避難所。

總之,升級打怪不再是主流,你的冒險更接近於真正意義上的冒險,很多雞毛蒜皮的日常被穿插在了波瀾起伏的戰鬥之中。

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氛圍營造:把苦包裹在糖裡,給你吞下去

我上面提到過,《風來之國》的世界觀正是末世廢土。但正如有些遊戲評論者所言,它並沒有著重渲染所謂的破敗和絕望。從遊戲試玩影片和官方開發日誌中我們能看出來,官方更傾向於為大家營造一個詼諧有趣的冒險氛圍。

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如此想來,反而覺得這一切順理成章——在人類撤退到地下之後,隨著時間的發展,倖存者也有了自己的領域,很多人已經接受現實,忘記了“重回地面”。小姑娘和大叔對於地面的渴望反而是異類。所以這些NPC並沒有如我們所想象的那樣苦大仇深,反而更像是生活在我們周圍的平凡人。

遊戲並沒有去刻意營造絕望感和緊張感,但這種不刻意,反而讓這段旅途註定成為很難被理解的孤獨之旅。

“爺真的青回了”,《風來之國》會成為國產獨立遊戲的新焦點嗎?

也許是畫素風畫面,或者相對簡單的操作,讓《風來之國》在很多人眼裡,都是奔著小品級遊戲的期待而去的。但對於開發商來說,想要透過一些隻言片語,在玩家腦海中用想象力做引擎,勾畫出一個大世界觀並非難事。具有超能力的小姑娘,其真實身份究竟為何?他們的冒險能否讓人類重回地面?地上蔓延的毒氣究竟從何而來?這些坑在遊戲上線前就已經挖了下來,這些坑能否在9月16日之後被填上?這將是遊戲上線後的最大懸念。