舉報本身不可怕,將舉報當做家常便飯的網路生態才可怕

最近,美國的電商平臺亞馬遜在Steam平臺發售了自己家的MMORPG《新世界》因為畫面好看和動作元素有趣等,讓它變成了一個MMO遊戲裡的生力軍,一度佔據了Steam的熱銷周榜的榜首。不過這樣一款遊戲帶來的爭議也是相當之大,最近更是被玩家爆出濫用舉報機制的問題。

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因為《新世界》玩法實在太硬核,玩家基本都要靠打架來分高下,而對技術要求太高,導致遊戲內的競爭非常激烈。而最近上線的限時活動裡,因為贏家可以獲取其他輸家的道具,勾起了許多玩家的貪慾,於是一些不光彩的方法便成為了玩家的取勝捷徑,比如透過大量舉報就可以直接讓玩家失去參賽資格。

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最可怕的是,這種缺德手法在遊戲裡很快流行起來。許多玩家都表示自己的賬號被封禁了,而官方的迴應卻和玩家所說不一樣。甚至官方否認了惡意刷舉報,而表示所有舉報都是真人處理。但面對玩家海量的舉證,這些說法顯得站不住腳。

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其實這件事情雖然讓人厭惡,但對於MMO網遊來說,也是是非常無奈的現實。很多遊戲都是依靠玩家的勝負欲來推動遊戲進行,讓玩家願意繼續玩下去。而勝負欲一旦被放大,就難免出現一些缺德手段和行徑,一些FPS遊戲裡,玩家瘋狂開掛作弊也是同理,屬於難以平衡的問題。不過對於MMO網遊來說,似乎也不是完全沒有解決辦法,比如今年上線的國產MMO網遊《天諭》就是個好例子。

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在這款網易開發的開放世界MMO裡,有著許多傳統的網遊玩法。比如玩家可以加入不同的家族,進行競爭和戰鬥,感受那種江湖情誼和愛恨情仇。同時也有豐富的副本和PvP戰場選擇,平衡性也是非常不錯,但《天諭》透過非常豐富的玩法以及很好的氛圍營造,讓玩家很少陷入相互仇恨的狀態,反而和諧得像是一家人一樣。

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比如玩家除了在戰場上一分勝負,還可以透過官方推舉的小遊戲模式進行對決。很多小遊戲不看戰力,甚至不很看操作,遊玩目的也是以享樂為主,非常受玩家歡迎。此外,一些腦洞大開的玩家也透過豐富的玩法選擇,自創了一系列遊戲模式。

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比如有的玩家利用“舞者”這一副職業,透過自定義舞蹈姿勢,再搭配上“樂師”的自定義譜曲等,在遊戲的公共空間裡來一場鬥舞。甚至透過在海邊釣魚的方式來競爭。這些比賽更多是為了交流技巧和一些設計思路,也是一些家族之間緩和關係的選擇,有這些玩法作為潤滑劑,也讓遊戲裡的爭端很少出現。

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而《天諭》玩家的友好氛圍也來自於許多有趣的基礎設定。比如遊戲裡許多商品都是玩家自己販售的。類似食物、時裝和樂譜以及一些設計方案等,玩家可以上架售賣做搬磚黨,也可以互相當禮物贈送,模擬經營的同時,也可以當做自己親手設計的伴手禮。

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不得不說,《天諭》透過提升玩法的豐富和有趣程度,讓玩家體驗MMO時不再滿腦子都是冷酷的戰鬥和紛爭,也避免了惡意競爭的出現。話說回來,各位小夥伴如何看待《天諭》這樣的設計呢?你們更傾向於鬥爭還是有愛的互動呢?