原神:就衝這不把人當人的人設,就算魔王武裝再香,真有人會抽?

在很久很久之前,公子的主要陣容就是萬達國際,以萬葉、達達利亞(也就是公子)加班尼特香菱(一個蒙德一個璃月)出名。但隨著版本更迭,以魔王武裝(公子技能)為核心的萬達國際隊,由於各種各樣(新角色太強)的原因,另外三個都還留著,而且可以說是百搭,但原本作為核心的公子,反而被最佳化掉了。這不得不說有點黑色笑話的感覺。

原神:就衝這不把人當人的人設,就算魔王武裝再香,真有人會抽?

但畢竟是卡池開了,而且公子雖然大範圍內人氣一般,但是在小圈子內有著相當不錯的人氣。所以說不定有些玩家就忍不住想抽一個了。那既然想抽,顧影就給大家隨便聊兩句,這版本(2。2)以及之後的公子,表現如何?

一、人設是真不討喜

原神:就衝這不把人當人的人設,就算魔王武裝再香,真有人會抽?

公子,達達利亞,愚人眾11席,至冬人。外表其實還行,喜歡這個外表也不算奇怪。但角色核心是自己的家人是人;別人,至少別的國家的人都不是人。對他的弟弟是真好,但是放出魔神的時候恐怕從來沒考慮,更沒關心過會給璃月、以及璃月人造成多大的傷害。

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事情結束後,雖然有鍾離跟至冬女王的私下交易,但作為一個禍害璃月的罪魁禍首,還能繼續在璃月的地界晃盪,屬實離譜。也就原神天天用9+的劇情標榜自己沒多想,讓玩家也別多想,不然就這麼一條,真被利用起來,扣上一頂大帽子,那就不是、遠不是玩家之間的口水仗能比得了。

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所以,其實公子強度還不錯,尤其是E技能切換到近戰姿態之後更不錯。但就因為這人設,實在是不想抽。而喜歡公子的玩家,也不知道有沒有考慮過相關的問題?

另外,其實公子對玩家也不友好。因為這貨最不擅長使用弓箭,所以才使用弓箭,美其名曰鍛鍊自己。你鍛鍊歸你鍛鍊,旅行者真金白銀抽出來的,憑什麼不是最強版?

二、技能介紹

原神:就衝這不把人當人的人設,就算魔王武裝再香,真有人會抽?

平A就不說了,不建議選擇,也不建議升級。主要是E跟Q,或者說最主要的就是E技能。E技能可以切換為近戰形態,造成水元素傷害。但是比較特殊的地方在於,E技能是切換為近戰,近戰狀態下時間越長,E技能的CD就越長。儘可能地掌握這個技能,可能是你使用公子最重要的工作。

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Q的話也是兩種形態,遠端狀態下就是一箭造成水元素範圍傷害,並返還1/3能量。近戰狀態下進行一次大範圍水元素斬擊,由於技能倍率,以及實戰角度的考慮,建議還是在近戰狀態下開大比較划算。

三、陣容選擇

原神:就衝這不把人當人的人設,就算魔王武裝再香,真有人會抽?

首選的當然還是萬葉+公子+班尼特+香菱。但是說句不好聽的,這套陣容裡,公子遠不是最重要的那個,也就是說,這裡隨便放個C都不會比公子差到哪去。

然後就是萬葉換雷神,充能更快,大招傷害更足,打反應更合適。但要說特別強,T0陣容什麼的,也不至於。公子皇女北斗心海,公子雷神北斗行秋,都行吧。

總而言之,顧影還是說一句,不太建議抽公子,魔王武裝已經不香了,等胡桃她不香嗎?