巖系共鳴流打法,殺怪物都不用進行攻擊,這才是真正的塵世閒遊

巖系共鳴自打在一點三版本被官方加強之後,就一躍成為了當下的熱門屬性,特別是其中的鐘離,因為護盾厚度非常高,還有百分之二十的全屬性減抗,在高壓的情況下能給隊友提供安全的輸出環境,讓很多玩家恨不得將其掰成兩瓣來用,不過鍾離除了這些特點以外,他的巖脊共鳴,其實也能當做是一個玩法的,那麼就讓我們一起來看看吧。

元素戰技生成的巖脊

鍾離的元素戰技,現如今不管短按和長按都會召喚出一根名為巖脊的柱子,在它的存在期間內,會持續對周圍的敵人造成巖屬性範圍傷害

,此外只要周圍還會有其他巖元素創造物時,就能進行原巖共鳴,使攻擊範圍變得更廣,共鳴的速度也會加快,不過在這之前,很多玩家並沒有將其當做一回事,只認為它是用來刷元素結晶用的,但只要玩家們適當的往這個方面發展,就會看到一個全新的打法體系,完成體後即使去打目前的深淵十二層,都不用親自動手攻擊,便可順利透過。

巖系共鳴陣容

在這套陣容中,想要發揮效果,可是要加入很多的巖屬性角色,其中核心的就是鍾離,阿貝多,巖主,鍾離作為主體,先釋放巖脊作為共鳴的起源

,然後阿貝多元素戰技的攻擊範圍很大,倍率還很高,放到離巖脊遠一點的位置就行了,而巖主的話,並不希望玩家們使用他的元素戰技,因為場地範圍的因素,很容易將怪物給卡住無法吃到所有共鳴傷害,所以玩家們還是隻放大招就行了,這樣還能將怪物們限制在一個區域,更有利之後的發展,並且眾所周知鍾離的好大家知道,但阿貝多的好只有鍾離知道,兩者的元素戰技攻擊頻率幾乎一致,外加共鳴傷害,總體倍率極高,練度好的話,最後再搭配一個莫娜或者阿貝多,傷害上萬都沒有任何問題。

打法所需的要求

既然該打法如此便利,當然會對玩家們有一些要求,首先鍾離和阿貝多的巖傷肯定要高,不然也不可能會這麼高的傷害量,因此兩個巖傷杯才是真正的核心

,其次阿貝多的防禦力是和元素戰技掛鉤的,玩家們也可適當的向這方面進行發展,只要能保證共鳴的傷害足夠高,最後巖主屬性要求不高,多刷一些元素充能,保證能連續開大就行了,完成以上幾點,該打法就算成立了,剩下的問題,可以在日後慢慢除錯。

總的來說,原神這款遊戲既然擁有開發性世界的設定,就證明了官方是想讓玩家們自己來創新打法的,而當前深淵環境如此複雜,如果玩家們不來點離譜的操作,還真有可能壓不住,也希望官方在日後,能完善遊戲內的戰鬥機制,這樣玩家們在搭配陣容時,會更加輕鬆。

玩家們在看之後,應該對這套獨特的巖系共鳴打法有了一定的瞭解,如果玩家們還有什麼其它的想法,也可以說出來,讓我們一起討論一下。