《寶可夢》單打水君的常規用法,讓人印象深刻的冥想吼叫流!

八代是二代三聖獸起飛的一代,因為精神力這個特性在八代多出了一個不懼怕威嚇的效果,所以在雙打中,精神力的作用性就被放大不少,更被說三聖獸在八代得到了招式技能上的進一步提升,讓它們的使用率更加不錯,而其中,唯有水君不能算是完完全全被八代增加的收益給帶飛,因為水君本身的使用率就不算差,特別是在單打中,目前水君依然以壓迫感特性為主,那麼,為什麼壓迫感的水君可以經久不衰呢?本篇我們就來繼續嘮一嘮。

《寶可夢》單打水君的常規用法,讓人印象深刻的冥想吼叫流!

水君:屬性(水)、特性(壓迫感/精神力)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

出色的耐久,是壓迫感用法的基礎。

八代雖然讓水君在雙打中有了攜帶精神力特性的玩法(不過話說回來,即便精神力特性沒有加強,精神力依然是相比壓迫感更適合在雙打中出現的特性),但是在單打中,壓迫感水君的地位可以說是雷打不動,這是源於水君和壓迫感這個特性的契合度並不算低,壓迫感別說是什麼測速特性,其要起到能夠消耗PP的作用,就需要擁有這個特性的寶可夢擁有打不死的能力,消耗PP雖然是少有的戰術,但一旦這隻寶可夢夠賴,確實會讓對方產生沒有招式可以用的窘境。

《寶可夢》單打水君的常規用法,讓人印象深刻的冥想吼叫流!

在對方僅剩一兩隻寶可夢且可用的輸出消耗都被水君賴掉的情況下,對方剩下的技能就對水君無法起到威脅了,這就是壓迫感水君在對戰中的實際意義,而水君之所以能夠有這樣的用法,就是因為水君有著100/115/115的綜合耐久,以及屬性上本身就少弱點,加上有著冥想一類的強化自己耐久的手段,搭配冥想的水君在應對一些特攻輸出手的情況下有著絕對的底氣,而在一次只能出動一隻寶可夢的單打中,水君的這個用法無疑是成功的。

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單打推薦配招:熱水+冥想+吼叫/替身+鏡面反射(睡覺)

目前環境的神戰中,水君要面對的壓力還是蠻大的,因為一級神們普遍有著比較高的基礎輸出,所以水君這個環境下其實可以適當做反制而不是專注於賴場,比如用鏡面反射——但問題是這樣壓迫感特性就無法有效利用起來,如果真的要做賴場的話,就有必要攜帶諸如睡覺這樣給自己續航的技能,而水君一直以來都有冥想吼叫的方法,如果有隱形巖之類的招式的話,在可以透過冥想吼叫的方式來逼換對方的寶可夢,也有著一定的功能性。

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好了,以上就是小二本次對水君對戰的個人補充了,不過這套用法也相對經典,倒是很多玩家都比較熟悉就是了。