三國志戰略版: 表面是在調整戰功規則, 實則是在倒逼同盟進取

這一次的更新,其實在上週就已經提前放出了,由於並不存在實質性的武將或戰法平衡性調整,故而並沒有得到太多人的關注。

但刀子今天細品這次更新公告,還是看出了一些不一樣的訊號,先從戰功規則調整說起。

戰功只是做了一個很簡單的調整,即:

和同一個玩家戰鬥累計獲得戰功超過一定值後,與該玩家後續的戰鬥獲得戰功會衰減。

這個規則,不是一個簡單的調整,它釋放出了三個很強烈的訊號:

三國志戰略版: 表面是在調整戰功規則, 實則是在倒逼同盟進取

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第一,給平民玩家足夠的生存空間;

在戰場上,平民玩家的白板隊伍,難免會和滿紅髮生碰撞。但有一點,只要不是航母區,這種碰撞是有針對性的。大部分割槽服,滿紅也就是那幾個,但平民玩家佔據了大多數。這就導致了一種結果:平民玩家將要無數次和同一個滿紅對撞!

所謂的“戰功寶寶”,就是這麼來的。但經歷了這次的調整,並不存在戰功寶寶之說了。滿紅要想拿到更多戰功,就需要尋找不同的對手,否則打了也是白打。發展到最後的結果是,平民玩家“跪求”滿紅來打,滿紅大佬都願意打了。

第二,限制了小號刷戰功的行為;

這個調整,對於刷戰功的玩家,簡直是個噩夢。在三戰裡永遠不乏刷戰功的人存在,前期偷地發育,後期小號互刷,美滋滋的。經歷了本次調整,想要刷戰功可以,請多開幾個小號!

三國志戰略版: 表面是在調整戰功規則, 實則是在倒逼同盟進取

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第三,倒逼同盟進取;

多個賽季劇本進行到後期,遊戲的模式開始變得單一,幾乎是約定性的刷戰功。經歷了這次調整,兩個同盟的交戰時間其實受到了限制。如果持續性交戰時間過長,勢必會遇到戰功瓶頸,這就逼迫同盟要在外交上作出調整,變得更加進取。當然,這要看具體的戰功上限是多少。

至於皇圖霸業規則的調整,其實沒啥好說的。和後面的功能最佳化,都是一個目的,變得更人性化了。

皇圖霸業增加了倒計時的提醒,回城和加速城建則增加了消耗金珠的提示,賊寇在標記時可直接使用名稱……

三國志戰略版: 表面是在調整戰功規則, 實則是在倒逼同盟進取

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這些細節性調整,給予了玩家極大的便利。其實,刀子想說的是,其他遊戲早就有了這個變動,為什麼三戰要等到今天才改!

最後,就是問題修復的這個環節。四個問題修復,其實也是常見的BUG,比如沮授延長敵方決水潰堤效果的問題,呂布降低兵刃傷害疊加的問題等。這些BUG在貼吧,早就有玩家反饋過,但一直沒有得到重視。

如今來了一波集體的修復,不知該說策劃聽取玩家意見呢,還是偷懶偷出了習慣!

這一次的更新,說明了兩點,其一,三戰策劃是聽取玩家意見的,而且是持續在收集意見;其二,三戰策劃是有點懶的,至於到底有多懶,下一篇文章中會給您詳細分析。