三國志戰略版: 吳騎新開啟方式, 絕對爆頭到無敵碰瓷平穩過度!

理性遊戲,適度氪金。大家好,我是諸葛村夫!吳騎陣容大家在熟悉不過,曾經的T0陣容之一!不過隨著賽季深入,新武將,新戰法以及新玩法的增加!吳騎亦不復當年之勇!當下版本如何正確玩轉吳騎,且聽村夫一一道來!

三國志戰略版: 吳騎新開啟方式, 絕對爆頭到無敵碰瓷平穩過度!

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一:遊戲初期玩滿兵爆頭(開服15天以前)

科技決定戰力:此時大部分玩家由於開荒剛剛結束,兵營、國家屬性、四維科技等等都尚未點滿!以及橫跨兵書開啟時間。在沒有科技兵書的加持下,吳騎屬於碾壓級別的存在!吳騎尤其是對兵力有壓制的隊伍的戰果更佳!

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陣容決定高度:開荒結束之後玩家轉型的第一隊伍基本是騎兵和弓兵,同類爆頭騎兵,吳騎不吃盛氣凌敵,且攜帶戰法盛氣凌敵。而其餘大部分爆頭隊伍都懼怕盛氣!所以吳騎天然壓制同類隊伍。而弓兵基本為虎臣弓、吳肉弓、蜀弓三種。虎臣和吳肉弓太史慈懼怕盛氣,一定程度上吳騎也是絕對壓制。而蜀弓則是由於兵力、軍事科技未滿。整體減傷不足容易被爆頭!所以吳騎才能在遊戲早期打出絕佳的戰績!

整體而言遊戲初期,大部分玩家科技都不滿,並且開荒轉型第一隊都無法對吳騎造成剋制!,所以吳騎遊戲初期就是無敵般的存在。一隊裸出吳騎為最佳,二隊轉吳騎也不晚!

二:遊戲中期玩碰瓷

此時玩家們的主要軍事加成科技慢慢點滿。所有隊伍有拉回了同一起跑線上。各類隊伍有了軍事科技的加持。基本無懼吳騎。即使不贏也會

打的

55開。

隊伍更加多樣性。減傷隊伍增加,兵種剋制隊伍增加。吳騎的生存環境越來越差!

在滿兵力滿科技的情況下。吳騎雖有爆發力但是不足以瞬秒敵方隊伍!一旦在吳騎的回合內沒有取得勝利。敵對隊伍的傷兵就會被慢慢治療回來。此時吳騎失去增傷加持!越打越被動,最後敗北!在這種情況下吳騎碰瓷應運而生!少許兵力即使三回合內沒有及時秒掉對手,也打出了相應的傷害。由於自己的陣亡,敵對隊伍沒有即使治療傷兵。戰損就會相對較大!

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總結:吳騎還是相當具有可玩性的,早期無敵般的存在!中後期可以玩碰瓷!即使不玩碰瓷也可轉型其他隊伍。

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