原神:優菈吃不到修女大招?玩家開發新操作,穩吃暴擊率加成

原神2。3版本會復刻優菈,作為冰屬性物理主C,很多玩家在配隊的時候第一個想到的就是“雙冰+雷”,尤其是配合冰屬性的羅莎莉亞,既可以享受雙冰共鳴帶來的“對冰元素附著的敵人暴擊率提升15%”的收益,又能享受到羅莎莉亞大招帶來的最多15%暴擊傷害加成,以及滿命帶來的降低20%物理抗性的收益,可謂是一舉三得。

但有玩家卻發現羅莎莉亞的大招存在一個問題,優菈有時會吃不到這個(暴擊率)加成。

原神:優菈吃不到修女大招?玩家開發新操作,穩吃暴擊率加成

羅莎莉亞解鎖天賦2後,開啟大招會提升隊友的暴擊率,最高為15%,最長持續10秒。解鎖6命效果後,開啟大招會降低敵人20%的物理抗性,最長持續10秒。優菈開啟大招需要2秒,大招蓄能需要7秒,光是這個時間就至少要9秒,留給玩家的時間並不寬裕。

那麼,能不能透過玩家操作來解決這個問題?

原神:優菈吃不到修女大招?玩家開發新操作,穩吃暴擊率加成

於是,有玩家就開發出了一套新的操作方法。

陣容選擇為優菈、羅莎莉亞、雷神、班尼特。優菈使用【松籟大劍】時,由於【松籟大劍】的特殊加成效果,所以下文所有操作均為契合【松籟大劍】被動技能而做,若使用【狼末】或【無工】則可根據武器特性適當調整普攻的節奏,操作上會更加簡單一些。

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入場之後由雷神先手開E技能,E技能的雷眼可以在後續操作中觸發協同攻擊,能夠補充傷害並和冰元素觸發超導反應,最重要的是,E技能可以根據大招耗能來提升大招的傷害,所以當雷神在隊伍中時,為保證輸出最大化,一定由雷神先手開E技能。

然後切換優菈開E技能後補普攻,疊滿【松籟】的被動技能。

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接著,切出班尼特開大招,為後續隊友輸出提供攻擊力加成。再接著,優菈開啟大招後接4段普攻,長按E技能取消普攻後搖,E技能會消耗之前積攢的冷酷之心,總計對目標造成4次傷害,為大招疊4層,並降低目標抗性,對目標掛冰元素,之後再接3段普攻,普攻會觸發雷神的E技能,和敵人身上的冰元素反應觸發超導,並會清除目標身上的冰元素。

由於優菈第3段普攻可以造成2次傷害,所以這套操作最後可以讓大招疊到13層。

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注意,到這裡立即停止攻擊!換羅莎莉亞上場開大招(ALT+數字鍵),暴擊率加成生效,並且給敵人掛冰,此時,優菈的光劍爆炸,恰好可以享受到羅莎莉亞最多15%的暴擊率加成,以及雙冰共鳴的15%暴擊率加成。

原神:優菈吃不到修女大招?玩家開發新操作,穩吃暴擊率加成

這個由玩家開發出的新操作,和我們以往使用的常規操作有什麼區別?區別就在於大招釋放先後問題,以往我們都是由羅莎莉亞先開大招,然後再換優菈開大招,手速慢的玩家中間稍微耽誤一下,光劍爆炸的傷害就吃不到暴擊加成,要麼就只能提前換人,主動引發光劍爆炸。

這個新的操作只調整了一個步驟,由優菈先開大招,然後再由羅莎莉亞開大招,利用光劍爆發的延遲空隙,讓光劍享受到羅莎莉亞的暴擊率加成。