兄弟姐妹們,看來拳頭現在的處境,是真的很尷尬啊。
英雄聯盟端遊版本更新已經有幾天了,但玩家的評價卻並不怎麼好。
這一次,除了常規更新之外,最重要的就是出現了兩條新“龍魂”
——鍊金龍魂,海克斯科技龍魂。
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如果看過《雙城之戰》,肯定能知道這倆龍魂的來歷:
分別代表了祖安和皮城的科技。
只不過,經過幾天的實際體驗後發現,這兩條龍魂的強度,似乎有點超標。
首先聊聊鍊金龍魂。
這條龍魂的效果,是英雄陣亡之後可以爬起來再戰,而且可以扔技能。
擁有鍊金龍魂一方的隊伍,人均化身“亡靈戰神”。
這個效果實在變態,對於劣勢方來說,一旦被對面拿到這樣一條龍魂,基本就失去了翻盤的可能性。
海克斯科技龍魂同樣很變態。
這條龍魂出現後,地圖上將出現“傳送門”,也就是《雙城之戰》裡的那個“海克斯飛門”。
有了這個東西之後,劣勢方几乎完全失去野區資源。
更何況,海克斯科技龍魂還具有AOE的傷害和減速,一旦打團,劣勢方就只能被追著殺。
這樣的兩條龍,讓對局陷入一邊倒太容易了。
雖然,劣勢方也相應會有“戰略點”機制的補償,用以平衡差距,不至於被完全碾壓。
但相對於兩條“龍魂”的強力而言,還是顯得很“杯水車薪”。
兩條新龍的加入,除了讓LOL變得更難翻盤以外,也讓很多英雄失去了存在的必要性。
比如獅子狗遇到鍊金龍魂,基本就失去了存在的意義;
再廣泛點來說,因為有了鍊金龍魂的存在,很多“一套秒”的刺客,都失去了原本的威懾力。
因為即便是對方被秒,依舊可以依託龍魂站起來輸出,而且技能什麼的都可以使用。
對比“風火水土”這四條龍而言,鍊金和海克斯這兩條能夠直接在機制、技能層面生效的龍魂,強度實在是有一點超標。
很多玩家實際體驗之後的反饋,LOL正在失去翻盤的可能性。
基本都是一旦拿到這兩條龍,也就是等於贏了遊戲。
所以很多玩家也在呼籲:
最好是能刪除掉鍊金龍魂,或者改掉復活還能用技能這一機制,否則完全沒得玩。
拳頭到底會不會響應玩家的呼籲,修改鍊金和科技龍魂的效果,暫時還不清楚。
但其實,拳頭的處境也挺尷尬的。
一方面,是剛剛向外界宣佈英雄聯盟IP下的玩家數量高達1.8億;另一方面,卻不得不正視LOL端遊玩家數量日漸下滑的殘酷現實。
時代正在改編,手遊和其他型別的端遊,正在不斷擠壓LOL的玩家市場。
隨著LOL匹配時間越來越長,心情煩躁的不只是玩家,拳頭更是看在眼裡急在心裡。
但玩家下滑的背後,卻又有另一個現象:
排位、匹配的人越來越少,大亂斗的人卻越來越多。
只有一個解釋,那就是玩家的時間越來越少了。再也不像以前那樣,能夠拿出一局幾十分鐘一個小時的時間,花費在LOL上了。
玩家的時間越來越短,越來越碎片,也逼著拳頭公司不得不給LOL提速。
這兩年以來,一次次的版本更新,不管是調整地圖、裝備、或者龍魂,其實都是為了讓LOL的遊戲節奏加快。
大家不妨回憶一下,相比於剛接觸LOL時,現在的遊戲時長短了多少?
但是,
拳頭和LOL面臨的尷尬,又恰恰是玩家造成的。
從某種角度來說,雖然同樣是玩LOL,但大亂鬥玩家和匹配、排位玩家,完全就是兩種人。
前者,是追求快節奏,高密度的戰鬥;
後者,是追求運營玩法,追求操作與策略並行。
如今,拳頭把LOL的節奏改得越來越快,其實只能說明這兩種玩家種,大亂鬥玩家的人數早已遠遠超過了排位玩家人數。
為了擁抱大部分的玩家,不得不放棄小部分的玩家。
這樣的處境,拳頭怎麼能不尷尬,不難受?