王者榮耀策劃線上答疑,盾山即將調整,嫦娥會解決遊戲體驗問題

大家好我是指尖,王者榮耀玩家其實是很期待和英雄策劃們對話的,以前開放過好多次策劃和玩家的對話視窗,然而結局都不是太和氣,剛開始還能理性討論,但是後期策劃們成了玩家吐槽的宣洩口,於是幾次都是被噴到關博。

王者榮耀策劃線上答疑,盾山即將調整,嫦娥會解決遊戲體驗問題

王者營地中也開放過,記得和玩家溝通最多的是b神,後來還是同樣的選擇,直接退出了營地,或許是初生牛犢的關係,最近又有了一個新的策劃去營地給玩家答疑,不知道能堅持多久,該策劃說是剛剛轉到英雄平衡那邊的,所以工作的熱度肯定是有的,希望能多堅持一陣。

司馬懿BUG問題

王者榮耀策劃線上答疑,盾山即將調整,嫦娥會解決遊戲體驗問題

近期,該策劃在營地回覆了不少玩家的問題,其中就有人提到了司馬懿的空刀bug,策劃表示正在抓緊處理。

實際上,這類的惡性bug本不應該是出現了那麼久還不修復的,畢竟影響到了一個英雄的平衡,尤其像司馬懿這種三刀打爆發的英雄,空了一刀那就是生和死的關係了。

另外像沈夢溪、蒙犽這種英雄,1技能按住後自動釋放,必須要滑到取消那裡才行,這個bug存在了好幾個賽季也沒修復,的確有點離譜。

盾山BAN率問題

王者榮耀策劃線上答疑,盾山即將調整,嫦娥會解決遊戲體驗問題

有玩家吐槽,盾山上線幾年,大部分時間都在ban位,這個賽季甚至跳到了90%禁用率,於是策劃有了上邊的這套說辭。

該策劃表示,盾山ban率高是因為技能可以剋制子彈類的技能,近期正在解決盾山這個問題,應該快和大家見面了。

其實我想說的是,盾山之所以設定成這個機制,不就是為了用來剋制飛行類的英雄嗎?難道盾山讓人害怕的關係不是2技能的強大開團手段嗎?一個英雄作為絕對的剋制手,可以像莊周那樣,可以像大喬那樣,某個機制有特色,但是盾山,拿出來意味著絕對的發育

優勢,打團架盾能吃掉一大堆的傷害,且自身0承傷,在如此離譜的機制下,還有2技能這種強開團的手段。

所以我倒是覺得,既然是5v5遊戲,剋制飛行物,可以被有控制的英雄打斷再讓隊友輸出很合理,但是要增加二次舉盾的間隔,擁有開團手段也可以,但是2技能從敵方陣營裡丟出來或許就不是很合理了。

嫦娥遊戲體驗問題

王者榮耀策劃線上答疑,盾山即將調整,嫦娥會解決遊戲體驗問題

嫦娥的定位是坦克,也是法刺,自身的機制還算強大,但是被真傷英雄和伽羅的完美剋制,導致嫦娥在某些對局中毫無體驗,一個有破軍的呂布,一刀真傷後嫦娥就淚奔,碰到伽羅更是沒有輸出環境。

策劃表示會對嫦娥進行調整,拉近上下限,的確,這個英雄在呂布如此大熱的版本很難玩,她有剋星,都是死克她的,因此除非全禁掉,否則是阻止不了對面選擇的。

楊玉環體驗服調整

王者榮耀策劃線上答疑,盾山即將調整,嫦娥會解決遊戲體驗問題

之前體驗服對楊玉環進行了全面調整,回血機制上加入了生命值的加成,全時段提升了被動的回血和傷害,因此是個大加強,玩家有點著急才來問,為什麼同期英雄都上線了,楊玉環卻沒變?

策劃表示楊玉環改動大,但是體驗服體驗的人少,因此需要收集更多的資料去打磨。

能夠看到策劃

再次開放和玩家的對話視窗,我覺得還是很欣慰的,有溝通的改動才能讓  玩家知道策劃們的意圖,也能讓策劃們知道玩家們的感受,希望未來也會有良性的溝通,那麼以上提到的幾個英雄,你怎麼看呢?