21年遊戲圈年度關鍵字-重製,“圈錢”還是“情懷”

小編認為

21

年的另外一個遊戲關鍵是重製,或者還有另外一種復刻,隨著現在

3A

遊戲的開放成本逐漸變高,需要投入的人力精力都巨大,時間也長,如果有哪個地方沒有做好的話遊戲的口碑很能影響其銷量,所以有這樣的情況擺在了遊戲公司面前,把以前的遊戲拿出來再增加下畫質再來發售不是一個很好的選擇嗎。

21年遊戲圈年度關鍵字-重製,“圈錢”還是“情懷”

這種情況對於

“炒飯”大師卡普空來說是家常便飯,不過在最近幾年出的生化危機

2,3

的重製版則是重製的代表,在新引擎

RE

的加持下玩家既能夠有著體驗以前的那種遊戲的感覺,又能夠以現在的高畫質畫面來重溫經典。

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同樣優秀的還有最終幻想

7

重製版的第一章,也是另外一個日系遊戲的大廠,將系列經典最終幻想

7

重製版帶給玩家,可以說給到玩家一份很滿意的作品,現在就是等著後續章節的釋出。

21年遊戲圈年度關鍵字-重製,“圈錢”還是“情懷”

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相對於日廠,歐美廠商的重製則相較於情懷,更加帶給玩家的印象是圈錢,孤島危機三部的重製將畫面高畫質化了,對硬體進行了最佳化,然後發售,這種還相對好一點,在前一段時間發售的

R

星的

GTA

三部曲則是讓所有玩家大跌眼鏡,在現在還能夠玩到這樣的遊戲可以說是很氣憤了,由於這款遊戲是要登陸各個主機平臺,同時也會登陸到移動端,讓大家對於其畫面表現並沒有做過多的期待,不過實際上游戲的各種

BUG

導致玩家很難愉快的玩下去,也創造了最低的玩家評分。

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除了上面那些遊戲今年還有忍者龍劍傳大師合集,暗盒破壞神

2

重製版等和玩家見面了,表現都有不錯的地方。

21年遊戲圈年度關鍵字-重製,“圈錢”還是“情懷”

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不知道大家有玩過哪些作品呢,對於你來說是想要看到新作,還是一些老的作品以新的方式和大家見面呢,歡迎討論。