談談季前賽最後一個版本11.24版本對極地大亂斗的影響

談談季前賽最後一個版本11.24版本對極地大亂斗的影響

本文只列出11。24版本與極地大亂鬥有關的改動,召喚師峽谷改動不在討論範圍內。11。24版本對熱門裝備和符文進行了改動,作為季前賽最後一個版本,來看看設計師又在用腳做得平衡吧。

談談季前賽最後一個版本11.24版本對極地大亂斗的影響

【英雄改動解析】

沙漠玫瑰 莎彌拉

【R】法力消耗:100/50/0→全等級0。

改動解析:

大亂鬥史詩級加強!

放大招再也不耗藍了,符文可以不點氣定神閒轉而選擇凱旋,團戰容錯率、收割能力大大提升。

本來莎彌拉在大亂鬥團戰能力極為出眾,經過幾天的體驗,莎彌拉可完全摒棄氣定神閒。

放肆收割起來吧!

皮城女警 凱特琳

【W/E】凱特琳對被陷阱和繩網命中的敵人發起的攻擊會重置普攻。

改動解析:

之前女警普攻單位的時如果有敵人踩到夾子會因為攻擊後搖的原因不能馬上A出去,現在WE只要命中單位就能立即重置普攻,對於穿甲玩法是加強!

青鋼影 卡蜜爾

【W】百分比傷害:6/6。5/7/7。5/8%最大生命值(每擁有100額外攻擊力,增加3。3%)→5/5。5/6/6。5/7%最大生命值(每擁有100額外攻擊力,增加2。5%) 。

【E】冷卻時間:16/14。5/13/11。5/10秒→16/15/14/13/12秒

改動解析:

W砍傷害對大亂鬥青鋼影影響不大,重點是滿級E技能多了2秒CD。

中後期打團靈活度下降,之前10秒一個E一波團放兩次還是輕輕鬆鬆的,改為12秒後對E技能施放要求更高,打團容錯率下降,不能無腦衝。

截止今天青鋼影大亂鬥勝率掉了5個百分點,加上buff削弱,青鋼影亂鬥勝率預計會穩定在52%左右。

對於熟練青鋼影的玩家來說依舊是強勢之選!

暴怒騎士 克烈

【被動】斯嘎爾的生命值現在視為基礎生命值 。

斯嘎爾的生命值:400-1420→400-1550。

【E】冷卻時間:14/13/12/11/10秒→13/12/11/10/9秒;

技能傷害加成:60%額外攻擊力→65%額外攻擊力。

改動解析:

削弱日炎+巨九玩法,“肉裝”克烈傷害降低不少,同時克烈大亂鬥裸狂徒玩法也變成歷史。

E技能的加強讓克烈迴歸渴血+黑切+血手的戰士裝玩法,傷害更高,追著人打的能力也更強。

加上征服者回撥,截止今日克烈勝率相比11。23版本上升了1%,絕活哥之選。

【裝備改動解析】

大天使之杖

總價格:3000→2600

改動解析:

之前3000金幣只有60點法強對法師來說價效比太低了,對大部分法師來說還不如2600的凜冬之臨提升坦度價效比更高。

降價後的大天使可以成為不少法師的第二件裝備,

進化為熾天使後80點法強以及額外的技能急速還有放技能回血對於需要頻繁施放技能的英雄還是非常實用的。

降價後的大天使讓不少傳統法師直接起飛,設計師屬實想明白了!

破碎王后之冕

法術強度加成:70→60

改動解析:

在召喚師峽谷能出破碎王后之冕的維克托、卡薩丁都殺瘋了 。

2800的價格有70點法強、250生命值、600法力值和20點技能急速,加上打破護衛效果的減傷和提供額外法強價效比太高了,哪有高傷害又帶高防禦的裝備啊,削10點法強非常合理。

不過不影響後期大C出這種裝備,大亂鬥最適合出的就是

卡薩丁!

神聖護衛減傷效果對於卡薩丁非常重要,三級大帶神聖護衛效果進場可以第一時間不開中亞,等二次R踩出來後再開中亞都行。

其他英雄不太推薦出,出之前想清楚,你能保證在40秒內不受到英雄傷害嗎?

星界驅馳

法術強度加成:75→65

生命值加成:250→200

裝備效果移速加成:20%(衰減到10%)→15%(衰減到5%)

改動解析:

11。23版本的星界驅馳價效比過高,削了法強、生命值和移速加成讓星界驅馳迴歸它對應的價值,畢竟太超模了,以至於法師人手一件。

改動後讓星界驅馳定位更明確,需要移速和技能急速的中單還是會出,爆發法師不再適合出。

薄暮法袍

傷害加成:12%→9%

持續時間:5秒→4秒

改動解析:

薄暮法袍本意是作為輔助神話裝來使用,但由於超高的價效比不少坦克甚至戰士英雄也出薄暮法袍。

在鳥盾拉跨的大環境下,硬輔該出還得出,畢竟大亂鬥一直在打架,一局遊戲下來傷害加成好幾千還是很輕鬆的。

缺少控制的戰士和坦克出法袍價效比就沒那麼高了。

霜火護手

減速圈傷害:20-100(+0。5%最大生命值)→12-85(無任何加成)

改動解析:

S11版本的霜火護手減速圈是沒傷害的,S12季前賽版本改動後減速圈才加了傷害。加了傷害的霜火護手讓坦克英雄又肉輸出又高,按坦克18級4000血量來計算,削弱後少了35點傷害,坦克想打輸出還是得出日炎啊。

公理圓弧

冷卻時間返還:25%→20%

改動解析:

根據這幾天觀察,依賴公理圓弧的英雄因裝備削弱勝率下降不多,依舊強勢。說明削弱得還不夠,冷卻時間返還改為減少當前技能冷卻時間才比較合理。

在貪慾獵手被削弱的大環境下,許多玩家開始點靈性獵手或者終極獵人,甚至連死歌都出現了裸公理圓弧的玩法(不推薦)。削弱後讓一些可出可不出的英雄不再糾結要不要出公理圓弧。

像穿甲女槍該出還得出,一波團兩次大招太猛了。

【符文改動解析】

精密系:征服者

持續時間:4秒→5秒。

自適應力加成:2-4→2-4。5。

改動解析:

典型設計師反覆橫跳。

之前6秒削到4秒太狠了,致命節奏還持續6秒呢,導致不少戰士放棄征服者都點致命節奏了。

改為5秒後征服者容易斷的情況得到緩解,有一定技能急速後戰士英雄續征服者舒服了點,加上致命節奏的削弱,征服者競爭力又回來了。

精密系:致命節奏

每層攻速加成:近戰15%,遠端5%→近戰13%,遠端7%。

攻擊距離加成:近戰50,遠端100→近戰50,遠端75。

改動解析:

削弱近戰攻速和遠端射程,加強遠端攻速。

對於近戰英雄影響不大,滿層少12%攻速還是能打。

遠端英雄少25點攻擊距離影響還是挺大的,雖然遠端疊滿多了12%攻速,但ADC的玩家都清楚一寸長一寸強,

玩過致命節奏VN都清楚550碼和650碼差距有多大,

更不用說大嘴、金克絲這類本身攻擊距離就很遠的英雄了。

這番改動旨在削弱手短ADC的拉扯能力,給你更高攻速加成為的是讓你操作打輸出,而不是安全的無腦輸出。

啟迪系:冰川增幅

減速效果:35%→30%

攻擊力收益:每擁有100額外攻擊力,增加2%→每擁有100攻擊力,增加4%。

法術強度收益:每擁有100法術強度,增加2%→每擁有100法術強度,增加3%。

護盾&治療加成收益:每擁有10%護盾&治療加成,增加5%→每擁有10%護盾&治療加成,增加7%。

改動解析:

削弱前中期減速效果,增強後期減速能力。

前期大家都是草鞋,35%減速幾乎讓人無法動彈,而後期有些英雄跑得快或者是位移技能CD短,冰川增幅25秒一次的減速不夠看。有利有弊,在快節奏的大亂鬥中算是削弱。

主宰系:掠食者

最大移速加成:60%→45%

移速提升時間:1秒→1。5秒

改動解析:

之前加強得太變態了,導致召喚師峽谷大部分中野都能帶掠食者。

以至於大亂鬥衍生出掠食者加里奧無腦衝臉開團的玩法,這波回撥讓本身大亂鬥出場率不高的符文更低了,估計100場大亂鬥都看不到一局有人帶掠食者啦。

談談季前賽最後一個版本11.24版本對極地大亂斗的影響

大家怎麼看待11.24版本改動呢?歡迎交流~!