LOL代幣改版引連鎖效應! 一局遊戲折磨70分鐘, 玩家: 已解除安裝遊戲

很長時間以來,LOL都擁有著高度的不可替代性——玩家們無法找到任何一個遊戲,能在不氪金的情況下,獲得與英雄聯盟一樣好的遊戲體驗。英雄聯盟雖然是個很老的遊戲,但鑑於良好的平衡,即便零氪玩家,也不可能遭到氪金玩家的隨意“吊打”,因為在召喚師峽谷裡,每位玩家的屬性都是均衡的,影響勝敗的有2個主要因素:

玩家的個人實力;

版本的英雄強度。

當然,對局中途的龍魂重新整理、系統忽然掉線無法重連……等等因素雖然也能影響到勝負,可前者影響的幅度很小,後者發生的機率也相對很小。

LOL代幣改版引連鎖效應! 一局遊戲折磨70分鐘, 玩家: 已解除安裝遊戲

英雄聯盟遊戲場景

不過任何遊戲都有其生命週期,即便強如LOL,概莫能外。近幾個賽季的LOL有下滑的趨勢,玩家們看在眼裡,也急在心裡。大夥兒期待拳頭設計師能否做出一些優秀的調整,不說讓LOL重回巔峰,不讓英雄聯盟下滑也是極好的。

LOL對局時長突然增加,一局遊戲打了2個小時?代幣改版惹的禍!

近幾個賽季以來,玩家們可以看到LOL做出的改變。譬如神話裝備、元素巨龍……儘管從結果來看這些改動並未讓LOL回暖,但英雄聯盟的確努力去做了。

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LOL神話裝備

很明顯,LOL的改動存在著很多的不可預料性——至少對普通玩家來說如此。就和神話裝備、元素巨龍改動一樣,前不久拳頭設計師的一個改動,近來引發了連鎖效應。

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LOL代幣任務

眾所周知,英雄聯盟近幾個賽季以來瘋狂提速,原本三四十分鐘一場對局,現在已經被壓縮到了20來分鐘。之後拳頭又製作出了代幣類的任務,玩家可以透過獲勝遊戲來獲得代幣,然後用代幣來兌換獎勵。

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LOL遊戲已經打了58分鐘

前不久,LOL更改了代幣獲取規則,將原本按照每局遊戲來獲得代幣,更改成了“以遊戲對局時長來獲取代幣”。

可就是這樣一個看起來很不錯的良性改動,出了問題。

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LOL玩家吐槽

近期大量LOL玩家反映,現在英雄聯盟的遊戲對局被強行拉長了:

對手為了獲得更多代幣,大優勢強行不結束遊戲,就不推基地,一直拖時間;

隊友經常越到後期越不捨得點投降。

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LOL玩家這麼說

LOL玩家們吐槽不已:

打了2個小時你敢信?

已經不打匹配了,不管優勢劣勢,必拖到30分鐘。

(一局遊戲)拖了70分鐘。

已經解除安裝遊戲了。

大亂鬥也是,不推水晶就是浪。

假如是在S5賽季,還敢隨意拖時間嗎?

如果是在幾個賽季之前,LOL對手可不敢強行拖時間。因為當時召喚師峽谷可沒有元素巨龍,也沒有龍魂。萬一拖到大後期,一波不慎被對手直接給翻盤了。

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LOL對局55分鐘

現在則不然,大優勢的隊伍都能輕易獲得龍魂。不論哪條龍魂,只要拿到了,勝率至少也有86%。根據拳頭公佈的資料——如果拿到的是鍊金龍魂,勝率則會飆升到92%左右。

這意味著即便遊戲拖到大後期,全都是六神裝,劣勢方也基本沒有翻盤希望。

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LOL玩家維克托表情包

LOL對局時長被強行拉長,隊友不投降,被對手摺磨一整局……毋庸置疑將會影響到遊戲體驗。春秋君希望拳頭設計師儘快做出最佳化調整,提升遊戲體驗才好。

對於LOL代幣引發的連鎖效應,大夥兒怎麼看?歡迎下方投票!