製作組將動作元素和狼人殺結合在一起,形成了一種巧妙的結合

《風暴島》其實是一款手遊移植PC的遊戲,因為遊戲是Steam版和Wegame版同服的原因,所以暫時還不用擔心鬼服的情況,就我這幾天的體驗來說,匹配速度還是很快的,大家一起玩都很開心。

基礎玩法和狂歡島的進階玩法

遊戲的基礎玩法採用了和狼人殺類似的系統,一局遊戲共有8名玩家,分別為6名倖存者和2名迷失者。每個人有3格血量,當血量歸零的時候便會被淘汰出局。倖存者要做的是在有限的時間內,找出並擊敗迷失者;而迷失者則要使出渾身解數來隱藏自己,阻止倖存者修船離開。

玩家們在一個並不大的島嶼上進行遊戲,地圖上會不斷重新整理椰子、炸藥、風暴石等道具,而玩家們則要互相監督、步步為營,製作組將動作元素和狼人殺結合在一起,形成了一種巧妙的結合,不再是需要頭腦,指尖的操作也變得異常重要。在歡樂島上,角色的分配又有差異,8人中將有3人扮演迷失者,而倖存者一方也多了一位強力的守護者作為後盾。遊戲玩法更加豐富,就我個人20個小時的體驗而言,歡樂島的有趣程度是明顯高於經典場的。

說一下游戲的一些小問題

遊戲中的人物角色需要做任務解鎖技能,在上個版本中需要在狂歡島的守護者場作為守護者贏下一場比賽,這個的難度是非常高的,玩家需要有足夠的金幣租賃一個島嶼,然後從好友中邀請到足夠的人數才能開始遊戲。

其次玩家還需要競拍到守護者,並有能力帶領大家贏下游戲,所以在公屏中常常可以看見“狂歡島刷技能”的喊話。幸好製作組亡羊補牢,將獲取技能的門檻降低了,只需要參加守護者場便可以得到技能。不過狂歡島的高成本開啟,和浪費時間的好友邀請依然是個不小的門檻,如果進階的守護者也能使用匹配機制那真是太好不過了。

另外提一個建議,如果條件允許的話,移動端和PC端可以聯機的話或許能大大延長遊戲的壽命。還有就是畫質,PC的效能是遠超手機的,玩家的眼光標準也是遠超手機的,就我個人感覺下游戲的整體畫質還是有點粗糙,如果PC版可以提升下解析度和建模標準,給玩家更強的視覺體驗是最好的。

以上就是個人對遊戲的一些看法,僅供參考。