《神奇101》:很多走流程的小遊戲和關卡無趣又冗長,新鮮感都凋敗

這遊戲的教程的缺失程度令人歎為觀止,就連最基礎的閃避和防反技能也得在序章關卡結束之後,去遊戲的商店裡購買。而遊戲中完全沒有強制性的引導,讓你去購買這些東西。

不過相信我,你就算會了防反也沒辦法暢玩整個遊戲,因為這遊戲只有特定攻擊能防反,其他只能遠離或者閃避。沒有親自試過(或者看了攻略)的話完全不知道哪些攻擊是可以防反而哪些需要遠離的,這種試錯的過程在遊戲的方方面面都有體現,導致整個遊戲的體驗極其憋屈。

收集品

本遊戲的收集品系統極其繁瑣,時而讓你左搖桿轉十幾秒到幾十秒的扭蛋機來救裡面的人質,時而讓你擠爆廁所來掀開蓋子拿到裡面的物品。而全程最繁瑣的就是遍佈場景的群眾,你需要畫圈把他們收進隊伍。雖然是作為補給存在的,但是他們的數量實在是太多太繁了,要是劃一圈漏了一個更讓人覺得心累,畢竟有時候人群中還會混一個特殊英雄作為隊員加入。

小遊戲

接著我們得探討一下遍佈整個流程的小遊戲,他們大部分又長又無趣,操作還蹩腳,而且有時候錯一下就直接結束遊戲,充滿了即死考驗。

在前期有個追車的小遊戲,需要玩家躲避障礙物。然而這個小遊戲的操作根本不靈敏,在三條車道上行駛卻只能走最左右的車道,中間的道路完全上不去。可怕的是拐彎的地方就更不靈敏了,而關卡製作者結果瘋狂地在拐彎處塞障礙物讓你躲。

此外我也不知道加入那麼多大同小異的飛行射擊對遊戲性有什麼大的幫助,這些飛行射擊要是好玩也就算了,實際上的遊玩體驗卻非常雞肋。令人詬病的貝姐1\2代的飛行射擊關卡都要更加好玩一些。畢竟貝姐的飛行射擊關卡好歹還能爆魔或者透過長按操作觸發不同的子彈,本作的大部分射擊關卡就只能按住射擊鍵再移動左搖桿了。

視覺

本作幾乎所有的材質都是類似塑膠的質感,雖然是為了畫風有意而為之,但是塑膠質感偶爾還是會讓人覺得有些不美觀。

WiiU的機能不足導致原版的圖形素材全都是720P標準制作的,而Remaster版本只是強制拉伸放大,這使得遊戲對話方塊旁邊的動態對話頭像貼圖完全不能細看,全是畫素顆粒和鋸齒邊緣。

鏡頭的位置也十分之不適,實在是太近了!雖然可以按住LB拉遠視角,但是過一段流程又回到了原來的位置。這樣一來就很難判斷視野外的敵人究竟是什麼狀態,而敵人時不時就喜歡放個冷槍或者對你高速衝刺一下,直接把你揍趴。

除此之外,本遊戲的特效師是真的太喜歡全屏光汙染大爆炸了,看得我眼睛嚴重乾澀,視覺疲勞拉滿。對我來說這爆炸特效真的是個減分項。

劇情

充滿了幼稚的對話和不討喜的人設,時不時又要內訌一下,再加上大量的不怎麼好笑的搞笑橋斷實在是有點尷尬。不過劇情總體上是見仁見智的,說不定有人會比較喜歡這一套,由於不是很對我胃口就不贅述了。

BUG

不知是不是PC版移植的問題,還是全平臺都會觸發Bug,我在遊戲中遇到了很多影響體驗的東西。比如畫圖線時筆畫被空氣牆擋住,比如按下對應按鍵觸發了動畫實際上卻沒有成功的QTE,比如需要射擊靶子的時候角色始終瞄準無法攻擊到也無法擊殺的遠處小兵。這些Bug讓本就不友好的遊戲體驗雪上加霜。

戰鬥

雖然罵了這麼多,神奇101的戰鬥還是很亮眼的,作為《大神》繪畫戰鬥系統的繼承者,本作的戰鬥系統將繪畫戰鬥發揮到了極致,各種技能的組合和見招拆招的玩法相得益彰。但是無趣且重複的

極大量

QTE以及解鎖速度極慢的攻擊技能讓戰鬥體驗蒙上了一些灰塵。

這還不是最嚴重的問題,真正可怕的是戰鬥中混亂的畫面元素,打起來的場面簡直可以用人山人海來形容,再加上瘋狗一樣的多個敵人,戰鬥中時不時就會陷入“我是誰,我在哪,敵人從哪裡打過來?”的境地。較為奇葩的是,遊戲流程中穿插著一些單角色的關卡,攻擊花樣很少,體驗很差。

極大量

總之,這遊戲除非你完全瞭解了所有的機制,不然不可能玩得爽。但這樣一來很多走流程的小遊戲和關卡就顯得既無趣又冗長,畢竟已經知道會是個什麼樣的關卡了,連新鮮感都已然凋敗。本遊戲真的非常非常非常之勸退,,要購買的話請做好心理準備。