LOL一個脆皮輔助, 為什麼成了抗塔神器? 拳頭程式設計師這次得背鍋了

伴隨著上次的英雄聯盟版本大更,召喚師峽谷迎來了新的輔助英雄鍊金男爵-烈娜塔。她作為要改變職業賽場上下路生態的攪局者,在設計這個英雄時,拳頭就在探索著如何賦予“復活”機制更多的可能性。

於是乎,大家最終見到了這個依靠小技能就能復活隊友,大招能讓對手自相殘殺的輔助英雄。

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現版本在路人局的對抗中烈娜塔是T2級的輔助,勝率49。56%在新英雄中已經是不錯的資料了。在一些高階局中,烈娜塔的發揮則更加亮眼。正是觀測到了這一點,官方在昨天18。:00進行的不停機更新中就對她進行了緊急削弱。

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鍊金男爵 烈娜塔

成長護甲:4 —— 3。5

被動-物盡其用

攻擊和標記的額外魔法傷害:1%~5%最大生命值(於1~18級) ? 1%~3%最大生命值(於1~11級,11級後將不再增長)

W及時救難

冷卻時間:28/26。5/25/23。5/22秒 ? 28/27/26/25/24秒

衰減時長:3秒 —— 2。5秒(說明文本里的相關數值暫時不會更新)

復甦時的生命值:35% ——20%

但烈娜塔身上的問題並不僅僅出現在技能數值和強度上,近期已經有玩家發現了她的W及時救難不僅能作用於隊友,還能作用於自身充當“鎖血掛”。或者用更直白的話來形容,她身上有BUG。

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透過測試,當烈娜塔被防禦塔擊殺時會進入灰色血條的流血狀態。可是隻要在這段時間把防禦塔推掉,血條到底後卻不會死亡。

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在此期間如果能夠參與擊殺,血條就會變回綠色重新迴歸戰鬥。

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如果不能造成擊殺,那麼烈娜塔就會始終處於流血狀態中(但不致死),即使回城加血也會在出門後扣除。流血最終會持續255秒,那時血條的顏色雖然還是灰色,但流血狀態會解除。如果不想掛機這麼久,那就只有送野怪、小兵或者塔殺了。

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此外,在被小兵A死之後,小兵單位如果在烈娜塔流血死亡以前被擊殺,也能觸發跟上面同樣的效果。而根據已知條件分析,我們有理由相信這又是程式設計師的鍋。

一個位元組是8位,計算機是二進位制,而2的8次方是256,從0開始數就是0到255。這就是遊戲中的數值上限255的由來,烈娜塔W的流血效果持續時間恰好為255秒。

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那麼為什麼推掉防禦塔,原本應該被塔殺的烈娜塔就能鎖血呢?

這可能是因為流血效果結束後,系統需要判定誰擊殺了烈娜塔。跟英雄不一樣,防禦塔是不可再生的。因此找不到擊殺物件的系統,沒有讓流血效果跳最後一下,但烈娜塔在之後的255秒內就只能保持殘血狀態。

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這個BUG發現於昨天的更新之後,拳頭設計師算是準確地錯過了它。因此在下一次更新以前,玩家們可能會看到一些有關烈娜塔的奇怪場面。

那麼最近兩週,大家有遇到過這個“鎖血掛”嗎?