用遊戲連線未來,"超級數字場景"重新定義遊戲的可能性

曾幾何時,“整天玩遊戲能有什麼未來”是很多家庭教育子女的口頭禪之一,但隨著時代的發展,電子競技慢慢開始得到正視,如今不僅被列為亞運會體育專案之一,還有不少高校爭相開設“電競”專業……當然了,這對於剛剛處於青春期的遊戲行業來說,還只是開始,在未來,遊戲能夠發揮的價值,能夠創造的可能性,是你我都無法想象的。

正如騰訊公司高階副總裁馬曉軼近期在主題為《遊戲連線的未來》的對談會中所提到的,“伴隨技術的演進,遊戲正在成為一個‘超級數字場景’,它在文化傳遞、公共服務、教育應用、科技創新等方面,將釋放更大的價值與可能性。”

怎麼理解這句話呢?

其實很簡單,舉個助推公共服務數字化的例子——騰訊遊戲2020年發行的《普通話小鎮》,助力四川甘孜在內的經濟欠發達地區推廣普通話。這款遊戲透過利用最新語音識別技術,可以讓玩家在玩的同時,潛移默化地矯正發音口語。

相比起以前老師逼著學生反覆練習,遊戲提供的玩的方式顯然提供了一種更好的切入點,讓玩家在輕鬆愉快的氛圍中學到東西。

而除了在公共服務方面有所建樹之外,遊戲在文化傳遞方面起到了相當重要的作用。

我們都知道很多遊戲都能透過場景重構、文化符號內嵌等方式將優質文化植入到互動場景中,玩家在體驗遊戲內容的過程中會自然而然地接受文化洗禮,這其實可以算得上是另一種形式上的文化傳承。

比較被我們熟知的,還要數《王者榮耀》與敦煌研究院就聯合推出過“楊玉環•遇見飛天”面板。據統計,這款面板上線後有超過 4000 萬玩家穿戴,這一資料就遠超2019年敦煌莫高窟全年遊客量的215萬。可見,在傳播廣度上,遊戲似乎更具優勢。

我相信,隨著時代和科技的進步,在不久的未來,馬曉軼在對談會中所說的遊戲正在成為一個“超級數字場景”能得到更好的驗證。屆時,遊戲勢必會在傳統文化的傳播也好、教育行業方面的數字化改革也罷,甚至是更多各個領域擦除不一樣的火花,釋放更大的價值與可能性!