老頭環賣出1200w份遠超只狼! 被鄙視的PC玩家, 終於揚眉吐氣一回

今天上午萬代南夢宮宣佈了一則重磅訊息,《艾爾登法環》在釋出僅僅18天的情況下,銷量就已經達到了驚人的1200萬份。這份資料截止至3月14日,其中包含了主機版的銷量及Steam平臺的下載量。就連宮崎英高本人也想不到,這款作品能夠獲得如此多玩家的追捧。

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萬代南夢宮代表取締役社長宮河恭夫,因為《艾爾登法環》的成功,向遊戲製作人宮崎英高、遊戲世界觀的塑造者喬治-馬丁以及廣大玩家們,致以了謝意。據統計,在日本當地《艾爾登法環》被賣出了超過100萬份。

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《艾爾登法環》的1200萬銷量,不只是一個數字。作為對比,能夠達到這個層次的,至少得是寶可夢、COD這樣的國際知名IP。儘管《艾爾登法環》是魂系列遊戲,但嚴格來說仍是個新的IP。超過88%的市場份額都來自國外市場,給到了遊戲的開發者數毛社極大地鼓舞。

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目前《艾爾登法環》所取得的銷量資料,已經是《只狼》的兩倍多。要知道《只狼》作為2019年的TGA年度最佳遊戲,直到次年銷量才突破500萬份。現階段魂系列的銷量之最是《黑暗之魂3》的1600萬份,但它已經賣了六年。

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因此《艾爾登法環》今後在資料上對其實現超越,成為魂系列銷量最高的遊戲基本已經沒有懸念了。

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不過在《艾爾登法環》成為數毛社新的爆款遊戲背後,還有更深一層的意義。它作為一款登陸多平臺的遊戲,國內的PC使用者佔比向來大於主機使用者,這沒什麼好質疑的。

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難能可貴的是,在歐洲地區《艾爾登法環》PC版佔總銷量為44%,然後才是PS5的27%、Xbox的16%、以及PS4的13%。這樣的銷量份額佔比,此前對多平臺遊戲來說鮮有發生。

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雖然數毛社暫時沒有釋出更具體的資料,來印證《艾爾登法環》在全球範圍內PC玩家和主機玩家的佔比,但我們仍舊可以合理推斷,二者所佔的市場份額正越來越接近50%。此次PC玩家的發力讓自己成為了買家市場的中流砥柱,這或許能進一步引起廠商們的重視。

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猶記得《艾爾登法環》發售之初,許多玩家都表示它的推薦配置要求對PC使用者並不友好。進入遊戲後,也存在各種各樣的最佳化問題,致使《艾爾登法環》首日的Steam評分只有60%出頭。

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所幸隨著後續不斷更新,許多問題都得到了解決,好評率也來到了86%。玩家可以透過使用MOD、修改器,獲得專屬於PC端的樂趣。當然,在這裡並不是要評價PC端和主機端哪個更好,只是希望今後廠商們能夠一視同仁,儘量避免對遊戲進行獨佔、重視PC玩家。

或許未來隨著Steam平臺促銷活動的到來,《艾爾登法環》的銷量還能衝破2000萬大關。