魔獸懷舊服:設計師自己都不玩的遊戲會讓人喜歡?“自欺欺人”!

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魔獸懷舊服設計師自己都不玩的遊戲會讓人喜歡?“自欺欺人”!

大菠蘿設計師把那麼好的遊戲搞得沒人玩,如今又來坑9。0,與大菠蘿設計理念一毛一樣,同樣的坑近戰甚至詞綴都是直接拿來的,設計師不知道玩家為啥玩遊戲嗎?是為了爽才玩!你搞這麼多讓人不爽的設計,當然勸退了!這種設計師就應該設計遊戲給自己玩!喜歡受虐的人畢竟是少數!

現在的震盪只組一個近戰的話對近戰基本就是沒詞綴,哪怕組兩個近戰也就站位注意點,但法系就是會強行影響輸出。玩鳥德震盪可難受了,本來輸出就慢!

其實策劃讓近戰有更嚴苛的輸出環境我沒意見,但是近戰不但輸出環境差,傷害還普遍比遠端低怎麼說。以前只要站樁BoSS遠端都不是近戰的對手!

因為遠端如果幹活就不會全程只輸出,火法鳥德已經要削了,其他遠端並沒覺得有很超標。當然,如果你的遠端隊友只輸出其他的都不幹,比如控怪,驅散詛咒這些都不幹,那沒辦法

還不是8。3MDI惹的禍,近戰的出傷比遠端要快,技能cd要更短,比賽難以控制,簡單粗暴的方法就是不給近戰輸出環境。不過話說回來,要是再控制遠端輸出的話,副本就不用玩了。

我永遠記得術士的設計師從沒玩過術士,他說他一直玩的是法師。近戰DPS不用躲地板技能?遠端操作簡單,又不用怎麼位移,DPS應該低一點。現在反過來,近戰操作如黑魂,DPS還下水道級別。遠端輸出環境舒服,所以DPS對比現在必須大砍近戰輸出環境惡劣,但是伴隨高風險而來的是輸出上的高收益高傷害個人感覺這才是正常的遠近遊戲體驗!