AG超玩會陣容無法變通, 三大輔助是主要原因, 迴圈矛盾無法解決

不帶個人色彩的來說,本次春季賽AG超玩會的中單位置確實太混了,整個春季賽,AG超玩會的首發都由笑影擔任,但是笑影卻根本沒有給隊伍提供太大幫助,就連之前擅長的工具人支援都變得平庸,在第一輪比賽,就有小夥伴建議下掉笑影。

AG超玩會陣容無法變通, 三大輔助是主要原因, 迴圈矛盾無法解決

畢竟去年秋季賽,中單久誠的發揮要比笑影強太多了,但是久誠卻一直沒有與笑影輪換,所以很多人都認為張角太獨斷專行了,其實這就誤會張角教練了,因為AG超玩會的陣容輪換,是有很大的矛盾點的,而且是互相矛盾的。

首先來說久誠與笑影。

笑影本賽季首發的原因,其實不是因為笑影的實力比久誠高,也並不是笑影比久誠更適合,而是因為久誠與貓神之間存在矛盾。

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一山不容二虎,貓神與久誠之前都是戰隊的核心選手,而且都獲得過FMVP,也正是因為如此,久誠與貓神的在戰隊的指揮思路是相同的,雖然貓神轉型輔助,但是在指揮上還是無法擺脫“唯我獨尊”的氣勢,所以久誠無法在貓神的指揮下有更大建樹。

去年的秋季賽,也正是因為如此,在秋季賽第二輪貓神被輪換了,當時輪換的輔助是最初。

我們都知道最初與久誠之前一起拿到過冠軍,在配合思路上非常一致,最初完美的開團,久誠都可以跟上,並且打出不俗的輸出。

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然而我們忽略了一點,AG超玩會是一諾的戰隊,最初激進的打法,可以讓戰隊擁有更舒服的輸出環境,但是一諾卻完全暴露在了敵方攻擊範圍之內,如果換作其他戰隊,例如廣州TTG,eStar,就並不是壞事,畢竟釺城與易崢都擅長抗壓打法,然而一諾這種激進的射手打法,沒有輔助的全程保護,是根本行不通的。

而除了這兩位輔助之外,愛思作為老牌輔助,實力不容置疑,但是愛思有一個最大的缺點,那就是太規矩,與普通戰隊交戰,這可能是優勢,但是對戰強隊,這種規矩就變成了劣勢,畢竟出其不意才是王道。

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而且愛思輔助,也有矛盾點,那就是打野初晨,這個在去年秋季賽,AG超玩會野區被對方反爛就發現了,初晨根本沒有享受到打野的待遇,開局的視野佈置,根本讓初晨無法安心發育,作為野核打野的初晨,一旦發育受限制,那實力肯定會大打折扣。

所以AG超玩會從大局考慮(當然,也因為人氣),本次春季賽選擇了貓神首發輔助,而貓神輔助,久誠就無法出現在首發中單,笑影雖然從第一輪混到第二輪,但是AG超玩會也只能默默承受。

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一位出色的輔助選手,是真的可以昇華戰隊的,就像是eStar的子陽,可以讓隊友變得更好,但是AG超玩會的三大輔助,雖然各有特點,但是卻與戰隊某個位置選手矛盾,AG超玩會只能退而求其次,選擇貓神與笑影同時出現在首發陣容。