為什麼現在好的回合制戰棋遊戲越來越少?

九十年代無疑是屬於回合制戰棋遊戲的黃金年代。《吞食天地》《第二次機器人大戰》《曹操傳》《夢幻模擬戰》《女神轉生》等名作悉數登場的盛況使得當時許多玩家堅信回合制戰棋遊戲的未來一片光明。可沒承想僅僅過了二十年後,回合制戰棋遊戲的精品不僅越來越少,在總體的遊戲類別比拼中更是被驅逐出了中心地帶,成為一個相當邊緣化且小眾的類別,那麼出現這種狀況的原因究竟是什麼呢?筆者認為可以以回合制戰棋遊戲自身的特性為切入點進行分析。

為什麼現在好的回合制戰棋遊戲越來越少?

為什麼現在好的回合制戰棋遊戲越來越少?

首先是回合制戰棋遊戲對玩家大腦分析能力的要求。相比現在的主流MOBA遊戲,它更加強調玩家對遊戲思路的主動思考。如果玩家想要深入一款回合制戰棋遊戲,並吃透內部存在的機制,那麼不去主動思考顯然是不可能的。而且相較於目前主流的MOBA\FPS類遊戲來說,回合制戰棋遊戲的機制還顯得特別繁雜。玩家需要抽絲剝繭深入遊戲,才能理解機制與機制間環環相扣的特性。在目前快節奏的生活之下,當今普通人的生活壓力要比90年代時大上許多。工作、住房、婚姻、學習等諸多事物早已將正常人壓得透不過氣。在這時候大眾玩家更願意玩到能夠單純放鬆的遊戲,而非在遊戲中思考“角色A如何剋制角色B,角色B的技能E會不會對A有奇效,角色B的技能是否能在F地形上被削弱”等高深命題。

為什麼現在好的回合制戰棋遊戲越來越少?

其次回合制戰棋遊戲過分要求玩家主動思考的缺點使得本身遊戲的節奏相較於目前主流遊戲類別來說略顯緩慢。如果你想在經典策略回合制戰棋遊戲《三國志11》中扮演蜀國陣營一口氣統一全中國實現破局,在排除看攻略的情況下,你需要不停地讀取儲存存檔達到每一步行動的最最佳化,同時儘可能避免隨機因子對遊戲戰局的影響。就這麼不停S/L達到最優解可能都會花上現代玩家那寶貴的幾個小時空暇時間,更不要說打通整款遊戲了。

為什麼現在好的回合制戰棋遊戲越來越少?

相反當前的主流遊戲往往不需要玩家對遊戲流程作出即時反應,並且基於碎片化遊玩的思路下對單局遊玩時長有著嚴格的把控。開發者會透過遊戲的多種機制儘可能地在一局遊戲的中後期加快遊戲節奏,避免玩家遊玩時頻繁出現“一小時一局”的尷尬境地。也許有人會說,你也可以在回合制戰棋遊戲中儲存進度以實現每天玩一小時玩到通關的模式。但是不要忘記你每天在回合制戰棋遊戲中花費的一小時不是完整的體驗,而人家在碎片化遊戲中花費的一小時卻是實打實的完整體驗。從這一點來看違背主流生活節奏的回合制戰棋遊戲不可避免走向被邊緣化的境地。

為什麼現在好的回合制戰棋遊戲越來越少?

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那麼針對回合制戰棋遊戲這一老牌遊戲類別沒落的原因,各位讀者又有什麼看法和見解呢?歡迎在評論區下方發表你的意見。