爐石傳說:傑弗里斯跟威茲班,哪張更能體現設計師的實力?

可能很多人都覺得,爐石傳說的設計師,雖然在號稱世界最火的卡牌遊戲公司上班,但做出來的卡牌、機制,甚至於版本、冒險模式都很難說讓人滿意。以至於很多卡牌,其實就是把玩家的diy,拿來優化了一下就能用了。甚至很多被玩家內部稱為“無腦強,不可取”的卡牌,最後設計師都能在遊戲中掏出個更過分的。

一、實力不足的設計師比diy還過分

爐石傳說:傑弗里斯跟威茲班,哪張更能體現設計師的實力?

其中最典型的就是邪噬了,眾所知周,爐石傳說的幾項隱形資源中,手牌數量也是很重要的。然而這卡不光7/4/4戰吼能抽四張,更能將手牌上限從10張提升到12張。等於是自己把自己定下的規則給打破了,那麼不遠的將來,是不是十點費用的限制,也可以打破了?

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當然,這還不是重點,重點是當初也有玩家diy了一張突破手牌上限的卡,然後被噴成了篩子。玩家心裡苦,但是說不出來。

二、那遊戲中,有沒有可以體現設計師實力的卡?

說實在的,這遊戲都七八年了哪怕一年只有一兩張張神卡,這麼多年過去也能攢出十幾張了。而個人認為,其中最能夠體現設計師設計實力的卡,其實就兩張。這兩張卡的出現,代表著某種“從無到有”的機制。

爐石傳說:傑弗里斯跟威茲班,哪張更能體現設計師的實力?

第一個當然就是了不起的傑弗里斯了,俗稱神燈,姐夫。這是一張非常、非常特別的卡,別說是爐石傳說裡了,就是放在全球所有卡牌遊戲裡,可能都是獨一份(當然也可能是我孤陋寡聞,大家知道其他例子的可以在評論區指出,謝謝!)。

爐石傳說:傑弗里斯跟威茲班,哪張更能體現設計師的實力?

在宇宙構築下,打出神燈會觸發一個戰吼,許願一張完美卡牌。什麼叫完美卡牌?簡單的說,透過“敵我雙方的隨從數量、生命值、具體的哪些隨從、有沒有奧秘、本身還有多少血量、手牌還有幾張、能不能斬殺”等等資料,透過計算給出三張“最優”的選項。

可能是回血牌,可能是輸出牌,也可能是buff或者過牌、解牌(僅限於經典卡範圍內)。雖然有段時間內,大家覺得神燈的AI不是那麼智慧。但是宇宙卡組不帶神燈的,真的沒有。

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第二張則是威茲班,這張卡非常特殊,只要在卡組裡放一張,那麼就算構築完成了。在開局的時候,會自動使用20套預設卡組中的隨機一套進行戰鬥。當然,一開始是18套,有了惡魔獵手之後加了兩套。

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這張卡的出現,意味著囊中羞澀的玩家,也可以玩到全職業的卡組了。雖然預購卡組不算太強,但作為體驗足夠了。至於這張卡的出現,讓金色硬幣這個原本是極其稀有東西變的廉價,算是誤傷……因為金色威茲班所變成的20套卡組,也都是全金的,這也是少有的推薦直接合成金卡的傳說隨從。

總而言之,爐石傳說卡牌兩三千張還是有的,個人認為這是遊戲中最能體現設計師實力的兩張。你認為是哪幾張?