《The Climb 2》體驗手記:在不同景色山脈的挑戰性攀巖之旅

檢視引用/資訊源請點選:映維網

更為有趣和更具挑戰性的攀巖之旅

映維網 2021年03月06日

)《The Climb 2》正繼續完善了令前作有趣的玩法概念。它在一系列不同景色山脈提供了更為有趣和更具挑戰性的攀巖之旅,而且在前作基礎上納入了新的配方調料,從而增加了關卡的重玩性。

日前,《The Climb 2》已經正式登陸Quest Store,售價29。99美元,而RoadtoVR的斯科特·海登(Scott Hayden)分享了他對這款來自Crytek的新發行作品。下面是映維網的具體整理:

1. 玩法

我們先來回歸一下歷史:我第一次開玩《The Climb》是它在2016年首次登陸Oculus Rift。這是一款在技術方面令人印象深刻的遊戲,但運動控制的缺乏影響了整體的體驗。因為當時Oculus尚未發售Touch,所以你只能使用Xbox One控制器。從那之後,VR頭顯已經取得了長足的進步,而我感覺《The Climb 2》同樣要比自己最初的體驗日轉千階。

當然,從Touch控制器面世以來我就一直是透過最適合它的控制機制來開玩遊戲,亦即完整的運動控制。你可以真正的伸展雙臂,抓穩支點,並且完成轉身,引體向上,騰挪,甚至跳躍等驚險動作。不僅只是這樣,頭顯的無線形態更是給予了你進一步的登山自由。《The Climb 2》遵循了與前作非常相同的配方,但兩者之間存在一定的差異,而這顯然令續作變得更加令人愉悅。

《The Climb 2》體驗手記:在不同景色山脈的挑戰性攀巖之旅

乍一看,《The Climb 2》和《The Climb》感覺非常相像,但實際上,前者提供了為多樣化的攀巖可能性。我不是說我不希望它在某些方面脫離並超越前作,只是繼承前作同樣存在價值。

關卡設計是《The Climb 2》令人眼前一亮的地方,它給予了你一系列的選擇,允許你慢慢把握不同山峰的脈絡節奏。遊戲提供困難和簡易的路線,所以你可以以自己認為最舒服的方式攀登前進。透過搖搖欲墜的支點進行騰挪跳躍提供了誘人的捷徑,但有時它顯然是死亡陷阱。你可以冒險選擇棘手的支點,比如那些你必須首先撣掉灰塵的支點,或者尖刺會削弱耐力的支點。到處都是不安全的梯子和鬆動的吊槓,所以你必須明智地進行選擇。

《The Climb 2》體驗手記:在不同景色山脈的挑戰性攀巖之旅

不過,由於定時存檔系統允許你重新開始,所以你非常容易會把謹慎拋諸腦後。和前作一樣,你擁有兩個超能力(除了難以置信的臂力之外),但我從來沒有真正用過。如果你需要回溯,你可以在每次爬升時倒回最後一個存檔點;如果你迷路,你總是可以神奇地發現可用的路徑。我傾向於先翻尋明顯的路徑,所以我從來沒有真正用過這兩種方法。

遊戲的關卡數量與前作一樣,都是15。但在新遊戲中,可以攀爬的區域變得更加多樣化。在《The Climb 2》中,你將回歸最初的三個區域:阿爾卑斯山、海灣、峽谷,所以你感覺遊戲非常像是前作的翻版,但接下來你會看到兩個全新的區域:城市,風格與《鏡之邊緣》非常類似,包含各種當代建築和摩天大樓;另外還有北境,這裡基本上是冰島的鄉村,充滿了北極熊和海雀。

《The Climb 2》體驗手記:在不同景色山脈的挑戰性攀巖之旅

到目前為止,我最喜歡的是城市,那裡存在大量獨特的元素和一次性的攀巖體驗。從裸露的磚塊到起重機的梯子,再到透過滑索穿過樓頂,你將會經歷一次驚心動魄的旅程。

我唯一的願望是Crytek能夠投入更多的時間來打造獨特的城市景觀,因為它們提供了一個非常有趣和奇特的攀登可能性。基本上,如果這家工作室單獨推出一個《城市版本》,我絕對願意沒日沒夜地暢玩遊戲。

所有的區域都提供三個不同的難度等級,而每一個難度等級都花費了我大約15分鐘的時間,所以我的總遊戲時間不到4個小時。當然,每個關卡我只玩一次,沒有挑戰排行榜的其他使用者。

值得一提的一件小事是,抹粉動作有了長足的改善。儘管你依然需要按下扳機鍵並搓擦雙掌,但速度感覺快了50%,這使得抹粉過程不那麼煩人。就像前作一樣,如果你能“恰到好處地”把控抓握策略,你其實不需要任何攀巖鎂粉,但當然,這個動作變得不那麼麻煩總是令人感到愉快。

最後,我最不喜歡討論的話題是排行榜。我認為這個遊戲足夠吸引人,甚至不需要關注排行榜。當然,不同人可能會有不同的看法。另外,你可以透過連續攀爬來累積點數,亦即一股氣快速攀登,不停頓。速度越快,分數就越高,而且挑戰性越強,分數就越高。如果你沉迷於排行榜,《The Climb 2》將非常適合你。

2. 沉浸感

《The Climb 2》的畫面非常精美。至少在我體驗的預發行版本中,感覺遊戲非常契合Quest 2的計算負載。這意味著需要一些較低解析度的紋理,而且我假設應用了FFR注視點渲染,因為你可以清楚地看到注視點中心和外圍視場之間的邊界。

這可能表明遊戲需要進一步的最佳化,但即便考慮到這些小細節,遊戲的執行依然非常優秀,不僅只是靜態的視覺效果,而且包括動態方面,比如走動的野生動物。

《The Climb 2》體驗手記:在不同景色山脈的挑戰性攀巖之旅

你在回頭時總會看到一隻小動物在好奇地盯著你,讓你在整個攀巖過程中感覺不那麼孤獨。當然,有些動物則不是那麼友好。

你同時會遇到一系列的物品,比如懸掛的袋子、繩子和登山帳篷,而你可以把它們當作把手支點。這一切令整個世界感覺更有活力。《The Climb 2》在將把手支點融入至攀巖環境方面非常自然,不像前作那樣過於突兀。

3. 舒適度

在VR中攀巖是一種令人驚訝的移動體驗,但它同時非常舒適。遊戲會透過直接的1:1手部運動來匹配視點,從而提升代入感。我一次性玩了好幾個小時,但從來沒有感到不安和噁心。

《The Climb 2》體驗手記:在不同景色山脈的挑戰性攀巖之旅

下面是一位VR老玩家給的簡易:一定要注意你的脖子。

對於《The Climb 2》,你最好是站著或坐在可以稍微傾斜的椅子上,不要直直地坐著。這並不是因為你需要全身的力量來開玩遊戲,你只需要面前有足夠的空間來揮動雙臂。我在過去的六年裡經常接觸虛擬現實遊戲,我可以自信地說,VR頭顯給脖子帶來的壓力值得注意。在以90度傾斜頭部時,如果只是單純以頸部為支點,而不使用身體補償,這往往會導致頸部肌肉緊張和僵硬,並會持續一段很長的時間。