《幻塔》首月流水達5億 完美世界逆勢漲停不到兩年《原神》全球流水突破27億 | 一週要聞

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要聞回顧

不到兩年《原神》全球流水突破27億

近日,data。ai釋出《原神》這款產品的使用者支出、性別佔比、地域區別等的市場資料分析。

據data。ai估算,自《原神》從2020年9月上線以來,在不到兩年的時間內,全球使用者支出已經接近 27 億美元。憑藉應用內購買等變現途徑,《原神》在2021年iOS 和 Google Play 使用者支出排名第二,在 2022 年第一季度排名第一。從區域來看,使用者支出最大的市場是中國、美國、日本、韓國和德國。

在這份資料報告中,提及有以下有趣的資料總結:

《原神》憑一己之力拉高開放世界RPG遊戲支出份額。憑藉《原神》的貢獻,2021年,開放世界RPG遊戲在角色扮演類遊戲的使用者支出份額排名第六,同比增加了233%。而此前,RPG市場前列主要為MMORPG、團隊戰鬥及益智角色扮演等。

《原神》的年輕玩家更多,玩家性別佔比差異不大。從年齡來看,和平均人口相比,24歲以下的玩家玩《原神》可能性高兩倍;而從性別來看,美洲和歐洲、中東和非洲地區的《原神》女性玩家比例高 20%,亞太地區相反,男性玩家比例高 14%。

日本玩家更傾向在應用內購買 SKU 產品。《原神》遊戲內提供有120美元的“6480 枚創世結晶禮包“,在2022年3月,日本玩家每5筆支出中就有1筆購買“禮包”,支出佔比當月遊戲總收入的 60%。此外,韓國及中國的“禮包”購買比例也分別在10%及8%。其它西方國家則對此不太買賬。

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《幻塔》首月流水達五億 完美世界逆勢漲停

4月25日,完美世界及冰川網路官方釋出2022年第一季度財報。其中,完美世界歸母淨利潤同比增長80。99%,在大盤滬深300指數下跌-0。81%的情況下,完美世界4月26日股價逆勢漲停。

財報顯示,完美世界在報告期內實現營收21。28億元,同比減少4。60%;歸母淨利潤8。4億元,同比增長80。99%。其中,本期營收減少主要系完美世界調整海外遊戲業務,出售美國及歐洲的研發及發行團隊。在扣除出售歐美子公司的影響後,本期營收收入變為同比增加2。34%。

歸母淨利潤同比增加80。99%,主要為遊戲業務實現淨利潤8。64億元,同比增加102。27%,扣非後淨利潤為4。46億元,同比上升34。52%。遊戲業務淨利潤增加主要系2021年12月16日公測的《幻塔》帶來的業績增量,據報告,《幻塔》首月新增使用者過千萬,首月流水近5億元。相反,完美世界影視業務收入減少,較同期減少80。48%,影視業務淨利潤為0。22億元。

相較於2021年年報,完美世界2022年第一季度業績有所提升。完美世界2021 年遊戲業務收入74。2 億元,同比下降19。77%,遊戲業務歸母淨利潤7。2 億元,同比下降68。48%。同比下降主要為部分新遊表現不及預期及老遊流水下滑,以及海外業務關停造成的一次性虧損。

據報告,《夢幻新誅仙》《幻塔》都將於2022年在海外市場上線。此外,隨著版號重啟,完美世界有《黑貓奇聞社》《天龍八部2》《朝與夜之國》《一拳超人:世界》等多款遊戲在推進中。

在第一季度財報公佈後,今日完美世界高開高走、已經漲停。

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《深空之眼》完成了一個最近3年只有5款遊戲做到的牛逼成就

或許可能還為時尚早,但我真的忍不住給《深空之眼》半場開香檳了。

作為版號重新下發後同時也是今年首款公測的人氣二次元新遊,《深空之眼》的成績可能超過了很多人的預期,遊戲的口碑更是離奇的穩健,沒有什麼節奏與話題,公測後在TapTap的評分不降反升,也算是生平罕見。

也正是如此,可能連研發商勇仕網路自己都沒有注意到,《深空之眼》已經做到了一個牛逼的成績,那就是作為一款原創IP二次元遊戲,在公測當週穩居App Store暢銷榜Top10。

在國內做到這個成績的都有誰呢?答案是,最近3年,只有5款遊戲做到了。

19年是鷹角的《明日方舟》與庫洛研發、同為3D動作遊戲的《戰雙帕彌什》,20年是嗶哩嗶哩代理發行的《公主連結Re:Dive》與米哈遊的開放世界遊戲《原神》,21年則是年底上線的MMORPG《幻塔》。

根據之前的一些公開財務資料顯示,《深空之眼》上線首周的流水可能不會低於1億,如果按照這個勢頭首月流水大機率可以突破2億,考慮到勇仕選擇了自研自發且沒有走強買量的營銷模式,勇仕今年半年報的財務資料可能會非常的好看。

我想,可能這就是老二次元的實力吧。

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efun母公司去年遊戲營收15億元 在成都廣州組建SLG官鬥卡牌自研團隊

近日,寶通科技釋出2021年全年財報。財報顯示,寶通科技2021年營收27。6億元,同比增長4。62%;歸母淨利潤4。04億元,同比減少7。81%。寶通科技同時釋出了2022年Q1季報,寶通科技2022年第一季度營業收入6。62億元,同比減少9。62%;歸母淨利潤6876。87萬元,同比減少43。96%。

根據財報,從業務來看,寶通科技的營收主要來自移動遊戲業務及製造服務業,其中游戲營業收入佔比55。36%,營收為15。28億元,同比減少0。21%。從地域來看,公司營收近7成來自海外,境外營收為19。09億元,佔比69。16%。寶通科技在海外發行及運營作品主要有《三國志M》《完美世界》《龍之怒吼》等,2021年,寶通科技還在港澳臺、韓國、東南亞、日本、歐美等地區上線《臥龍吟2》《劍俠世界3》《LQSXY》《QNZL》等新品。其中,移動遊戲的海外區域化發行及運營主要由易幻網路(efun)承載,遊戲全球研運業務方為海南高圖和成都聚獲。

在過去一年,隨著海外競爭白熱化,寶通科技成立了國內分公司和市場中心,開啟國內遊戲市場,加強遊戲產品研發,但目前重心仍舊放在海外。在國內自研專案上,寶通科技在成都組建 SLG 和官鬥賽道的研發團隊,在廣州組建放置卡牌賽道的研發團隊,已儲備自研+定製的產品有 9 款。根據財報,寶通科技2021年研發費用1。34億元,同比增加84。64%。

此外,寶通科技也涉足有元宇宙領域,發起成立了無錫市元宇宙創新聯盟,成立海南元宇宙科技有限公司等。

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4年EA終結束 《太吾繪卷》今年9月正式發售

近日,國產沙盒遊戲《太吾繪卷》官方宣佈,將於9月21日結束為期4年左右的EA階段,遊戲將正式進入發售階段。

根據之前官方釋出的封閉開發進度顯示,包括遊戲框架,遊戲世界,內建工具,人物系統,人物傳承,技藝系統,功法系統,促織系統,事件奇遇,行為互動等大部分內容都已經開發完成,而其中部分細則正在完善。

據瞭解,2018年9月沙盒模擬遊戲《太吾繪卷》正式上線Steam平臺,進入EA階段。首月80萬的銷量讓製作人茄子始料未及,隨後他做了一個極為大膽的決定。在遊戲還未正式發售之前,就先進入封閉開發階段,將整個遊戲推倒重寫。然而這種做法卻招來了不少玩家的質疑,認為開發團隊是不是想直接跑路,隨後大量玩家給遊戲刷差評表達對於EA時間過長的不滿。

不過隨著遊戲正式發售,最終的成品也將會經受玩家的考驗,相信到時候口碑自然會有一定的回升。目前《太吾繪卷》的好評率為76%,官方資訊顯示,遊戲發售一年內銷量就已經突破200萬。

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Ohayoo新遊登頂榜首 類躺平發育玩法火到海外

超休閒遊戲方面,在App Store免費遊戲榜單中,模擬經營遊戲《模擬大財主》首次躋身榜單前列;Google Play免費遊戲榜單中,海外版類躺平發育遊戲《Silent Castle》位列榜單第6名。

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