《哥斯拉2》上映就不擔心票房,怪獸電影除了特效還有啥?

《哥斯拉2:怪獸之王》已經上映快一個星期了,豆瓣上顯示有近百萬人表示已經看過了這部電影,收穫了近6億元的票房。對於以視覺效果為賣點的電影,打怪獸的巨大場面似乎永遠都是吸引觀眾買票的唯一亮點。

《哥斯拉2》上映就不擔心票房,怪獸電影除了特效還有啥?

其實,對於絕大部分國內觀眾來說,第一次接觸的好萊塢怪獸題材的電影,應該是90年代的《侏羅紀公園》和《哥斯拉》等特效大片了。而哥斯拉這種大蜥蜴模樣的怪獸,更是給國內觀眾留下了非常深刻的印象。早一批的大人表示,這些好萊塢大片就是給小孩子看的,還別說,當年熱愛看好萊塢電影的小孩子已經成為了目前國內的主流觀眾。現在的一個問題就來了,像《哥斯拉》這一類的怪獸題材電影,除了特效之外還有什麼亮點呢?

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這裡所說的亮點,其實應該這麼認為,就是完全刨除了特效後還能剩些什麼內容?對於常看該型別電影的影迷朋友們來說,能剩下的也只有各種臉譜化的小人物形象了,他們中既有不相信怪獸存在的,又有畏懼怪獸的,同時又有用蠻力對付怪獸的,還有用智慧擊敗怪獸的各種人物設定。總之,這些人物設定已經固定化了,這麼多年了除了特效進步之外沒有多大的改觀。

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那麼既然如此,為何對於現在的觀眾,特別是國內的觀眾來說,怪獸電影還能夠有如此巨大的吸引力呢?這就要從原始社會說起了。在人類形成原始部落之後,隨著部落內部人口數量的增多,一般的小型獵物已經滿足不了生存的需求,因此人們開始團結合作,捕捉大型野獸,這樣一旦成功捕獲一隻,整個部落便能夠衣食無憂。

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於是,除了那種對野獸天然的恐懼感,人們還形成了對野獸,也就是“怪獸”的挑戰心和征服欲,人們能夠透過征服巨型怪獸來獲得心理滿足感。這樣一來,像《哥斯拉》這種怪獸電影能夠成為票房收割機也就解釋的通了。

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但是,相對於國外電影票房,每次有怪獸電影在國內上映,票房都遠遠高於歐美地區的票房,特別是在國外票房遇冷的狀態下,國內影迷似乎更加有熱情,就比如這幾年抖森的《金剛:骷髏島》,強森的《狂暴巨獸》在國內都是高票房高人氣的爆款電影。

《哥斯拉2》上映就不擔心票房,怪獸電影除了特效還有啥?

其實原因也比較容易分析,那就是國產電影儘管這幾年的發展突飛猛進,但是在商業型別片上的進步仍然比較緩慢,特別是在這種怪獸電影方面出於空白狀態,所以國人對好萊塢大片的熱情還是很高。

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