我是你的上帝,替你完成人生的所有決定

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開 頭

如果人生所有選擇都可以存檔重來,那我們的人生又會是怎麼樣的?

我是你的上帝,替你完成人生的所有決定

黑 鏡

黑鏡是什麼?

是手機、平板、電腦,是它們的熒幕熄滅之後的那個黑色的反光面,是那個藏在螢幕背後,受科技支使的每一個普通人。

《黑鏡》這一劇集從推出以來已經走到了第四季,始終有這一個連貫的思路:在未來,

科技將如何反噬人類?

傳統的科幻片,會給我們展示科技,AI,人類不能控制的意志,黑鏡展現的,是人心,是恐怖。

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極端的黑色幽默諷刺,當科技與道德產生衝突,當未來不再美好得令人嚮往,人在科技面前,

不過是一串0和1的程式碼罷了

自 由 意 志

人是自由的嗎?

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在玩遊戲的時候,我們非常確定我們是自由的。一切選擇都在你的指頭上,遊戲裡的所有角色都像牽線木偶一樣受制於你。

在《黑鏡:潘達斯奈基》中,觀眾體驗了一次

遊戲、電影、互動敘事的結合

。主人公的所有選擇都在你手上——小到早餐吃什麼、放什麼磁帶、咬指甲還是拉耳垂,大到選擇遊戲什麼時候發售、是否殺掉自己的父親等等。

主人公是不自由的,因為他的所有選擇都握在觀眾的手中,但是觀眾在選擇的時候,是自由的嗎?

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自由意志與決定論的紛爭從古到今從未休止,人的確是擁有決定是否去做一件事情的能力,但我們要看到的是,我們法律法規、社會習俗的邊界甚至是我們三觀的形成都為圍繞著自由意志形成的,

我們關於人是否有、有多少自由意志的觀點組成了這一切

自然地,也影響了人的一切行為。

橙 光 遊 戲

互動式的電影遊戲,《黑鏡:潘達斯奈基》並不是始創,在豆瓣評分頗高的《晚班》就是其中一個。

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《晚班》與大部分橙光遊戲一樣,採取的都是多選擇的敘事體驗:一條主線,數條劇情線及不同的結局,有的決定的影響甚微,有的卻能把整條故事線導向不同的結局。

重複性低,可玩性高。

但是在看《黑鏡:潘達斯奈基》時,觀眾的“遊戲體驗”實際上……不怎麼樣。當我們看到網友總結的所有劇情線之後,大概就能知道是為什麼了。

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在數個結局中我們可以發現,在《黑鏡:潘達斯奈基》中,是

不存在HE(Happy Ending)

的。

無論觀眾怎麼選,結局都是相似的,遊戲失敗,主人公及父親死亡,最“好”的結局大概就是像《楚門的世界》一樣,發現自己只是一個虛構世界的演員,身邊的人與自己只不過是演職員的關係,只是自己從不知曉。

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最後又繞回了自由意志與決定論的紛爭上。

我們,真的有自由意志嗎?

最 後

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儘管本次《黑鏡:潘達斯奈基》的新作與最初期待的“

浸入式體驗”

相差甚遠,觀影體驗及遊戲體驗都沒有達到“《黑鏡》應該有的水準”(大概是因為被收購了8)。

把這個電影的主線單獨拎出來,整個故事是單薄無力的,需更多人也評價這部電影是

形式大於內容

。但與其看著它炒前幾季的冷飯,這種形式上的創新還是相當

喜聞樂見

的。

END

音樂/Anyone Who Knows What Love Is(Will Understand)——Trma Thomas

配圖/《黑鏡:潘達斯奈基》電影配圖

編輯/一七

歡迎樹洞