AI“出爛圖”卻沒人罵!看AI畫醜圖,成了年輕人的社交密碼?

AI“出爛圖”卻沒人罵!看AI畫醜圖,成了年輕人的社交密碼?

“請大家為我發聲!”

伴隨著YOASOBI張揚的bgm,小茹的一張自拍照變成了

帶著貓耳的肌肉大漢:

AI“出爛圖”卻沒人罵!看AI畫醜圖,成了年輕人的社交密碼?

相比於正經生成的精美圖片,網友們更愛圍觀AI的大型翻車現場,他們對未知的期待值越高,就越享受AI帶來的

極致落差感

,畢竟“生成畫作不要錢,看看影片就行了。”

意間AI

繪畫小程式為例。

單次製作圖片4積分/次,免排隊6積分/次,而透過觀看影片、邀請好友註冊、釋出作品、簽到均可以獲得大量積分,且每日重新整理,使用者對AI繪畫的

付費意識整體非常淺薄

AI“出爛圖”卻沒人罵!看AI畫醜圖,成了年輕人的社交密碼?

AI繪畫商業化道阻且長,AI影片卻已初露鋒芒。

9月底小扎剛公佈自家的

Make-A-Video

的AI影片製作工具,轉眼谷歌就推出了Imagen Video 和 Phenaki,前者傾向打造質量,後者則更傾向於邏輯與時長,此外多家推出的AI影片工具都各有各的千秋,互相追趕。

繪畫只是AIGC時代的一個開始

,很多公司在卷技術的時候,有頭腦的商人已經把這片藍海給瓜分完了。

01。AI也懂“反向營銷”?

AI躍升的速度令人詫異:2021年年初CLIP模型讓“文字生成影象”成為

可能

,再是Diffusion模型進一步發展讓影象觸達

藝術級範疇

,隨後便是今年Stable Diffusion(SD)模型大大

提高了影象生成的速度

短短一年時間,AI愛好者的人群畫像開始擴充套件到了

藝術圈層

,甚至還掌握了時下最經典的“

流量密碼

”。

根據網路上的風評,有人感嘆於AI繪畫的神奇與便利,也有人吐槽AI 並不智慧,但更多的是AI生成的作品與有些過分美化主體,題不達意。

比如,孫悟空變金髮蘿莉,銀角大王變病嬌二次元,張學友變狼系少年:

AI“出爛圖”卻沒人罵!看AI畫醜圖,成了年輕人的社交密碼?

不過圖生圖寄生於文生圖之下,光從抽象的角度來說,AI已經達到了用“舊東西殺死舊東西”的目的,但藝術家“審美疲勞”是痛點,AI也不為過。

比如說這幅掛在某AI生產首頁上的北歐浪漫主義夜景作品:

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但在其主頁搜尋相關關鍵詞後會發現,所有圖片大同小異,隨便抽出來一幅都是絕美的作品,但看多了,

審美會“麻”掉

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一樣的佈景,一樣的色調,甚至一樣的取景點,對於創作者來說是提取素材的好平臺,但對於普羅大眾來說並沒有什麼實用性價值。

但這一切,從人類產生

“AI也會出爛圖”

的想法起消融。

AI真正的賺錢渠道是去開發新賽道,並以此來滿足那些

本就不會買圖

的人們的需求。

鋪天蓋地的AI畫作動輒百萬點贊,除了堪比神作的圖片外,多數以“爛”出圈,市面上那些絞盡腦汁增強效能的產品,最後都未必有這個“人工智障”賺得多。

“這種落差感對傳播是很有優勢的。”

某平臺網際網路產品運營對此現象表示。

根據AI繪畫程式“意間AI”公佈的資料顯示,9月30日上線後,程式使用者量保持著穩定增長,但隨著11月起“翻車”系列作品的大放送,意間又迎來了新一輪增長點——

11日當天其使用者量增加65.7萬,同時在11月拿下了千萬使用者的通關卡。

肌肉猛男、擦邊蘿莉。。。這些圖片一反人們對AI繪畫的初印象——《太空歌劇院》,

人們越來越喜歡看AI出醜

,甚至對AI形成的結果進行人為干預,並以此控制AI產生的結果。

在小紅書搜尋AI繪畫關鍵詞,多為關鍵詞安利帖,而所謂的“關鍵詞”實則為AI的

“正向權重”

,也就是額外對AI下達一系列指令,並以此要求AI繪畫出現某類結果。

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挖掘關鍵詞的趣味性,生成結果的落差感,社交話題的高可談性……被髮明出來的AI反向拿捏人類,撇去畫師與AI之間不可磨滅的矛盾,

資本家已經急的坐不住了。

投資市場倒逼上市公司,初創公司壓力山大,這場全球性的AI浪潮正在愈演愈烈。

02。AI影片在路上……

一級市場,英國,Stability。AI憑藉AI繪畫開源技術獲得了高達1。01億美元的融資,生成式AI平臺TIAMAT在短期內就獲得了DCM的數百萬美元天使輪融資。

國內,抖音、美圖秀秀、美顏相機等APP加入了

AI生成畫像

的功能,8月,百度釋出了AI藝術和創意輔助平臺“文心一格”,騰訊也於近日上線了“QQ小世界AI畫匠”活動。

此外還有不少上市公司公開表示正在佈局

AIGC領域

萬興科技在2022全球元宇宙大會論壇上推出了“萬興AI繪畫”,視覺中國也表示正在儲備AIGC,這一訊息為其帶來連續多個漲停板。

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這還不是全部,有投資領域人士表示,AI繪畫賽道雖然看似紅火,但

沒有見到有效的商業化模式

,唯一能變現的除了當前意間的看廣告得積分模式,還有抖音平臺的無門檻就簡單模式。

抖音的AI繪畫功能被劃在“特效”一欄內,加入了固定的動畫特效,出圖率幾乎百分百,門檻較低。

而這也暗示著,AI繪畫在

向商業化進擊

的路上,磕上了AI影片這塊硬骨頭,意間AI繪畫創始人之一郭亞鵬曾認為:“AI繪畫的未來或是AI影片,即輸入文、圖,生成動態影片。”

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與AI作畫相比,AI影片需要多個AI模型來配合完成影片製作,簡單來說就是用多張“圖片”有邏輯的、連貫的組成一幀幀的畫面,甚至各幀之間要有畫面之間的關聯。

文生圖/圖生圖與文生影片,完全是

兩種難度級別

,更適用於兩種不同的應用領域。

當代人碎片時間的精神食糧需求極大,人們對泛內容的關注度越來越高,愈豐富的作品愈能創造效益,如果AI影片能

輔助內容創作

,將為高速迭代的內容產業帶來極高的價值產出。

一部簡單的影片,除了關鍵的指令碼外,收集合適的素材為核心關鍵,而這也是最消耗時間人力成本的部分,

提升效率及貼合指令碼內容需求

為AI存在的意義。

當前,谷歌和Meta的AI影片工具都可以很好的基於文字生成影片,谷歌的Imagen Vide不僅能生成高畫質影片,還能生成

不同藝術風格的作品

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B端,各類生產內容企業可以利用AI提升內容效率,降低生產成本,再透過矩陣化運營開啟增量市場;C端,創作者、插畫師、藝術家等人員也可以在AI的作品下獲取靈感,突破邊界。

再從娛樂的角度看,普羅大眾興許會像現在的AI繪畫般用自己的照片文字生成一段影片,然後替代當前的AI繪畫成為

新的社交話題

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往大了說,這對影視行業似乎會造成不小的衝擊,說AI會自己生成一部

邏輯性極強的電影

也不為過。

不過當下AI生成影片仍舊處在一個

初級階段

,影片解析度橫跳、理解角度詭異等問題屢見不鮮,這取決於人們對模型投餵的影片素材質量,

如果根源上的素材不能得到很好的應用,那短時間內發展商業影視的可能極小。

相比於製圖,制影片的門檻更高,應用的範圍更廣,商業化的可能性更高。

總之,AI代替了

基礎性的重複勞動

,其

可玩性

提高也能推翻人們對AI“高冷”、“難以觸碰”的一如既往的認知。

AI不是代替人,是協助人解決效率問題

,”逗拍創始人嚴華培在演講中強調。

或許透過翻車的方式,大家能更主觀的認知AI, 從而完成抗拒-不瞭解-接受-喜愛的轉變,AI繪畫的身上秉承著這一含義出現,也終會應用到更深層次的領域中。

容許人工智慧的小錯誤,便是我們對科學最大的尊重。

參考:

從AI作畫到AI做影片,這一跳改變了什麼?——和訊網

AI繪畫火出圈,從業者:下一步或是AI影片——極目新聞

AI繪畫的“翻車營銷”背後:網友狂歡能否讓產業加速?——娛樂資本論