持續一年的“IE大戰”遠遠沒有結束...

I(Iphone)E(Epic)大戰至今已經持續一年有餘,姬也曾經在去年這個時候寫過這個新聞。

雙輸場面?

如今這場轟動全球的、堪稱“勇士鬥惡龍”的壯烈戰況終於隨著法院的一審判決暫時落下帷幕。

當地時間 9 月 10 日,美國地方法院法官就遊戲發行商 Epic 與蘋果公司關於渠道抽成與不公平競爭做出裁決,部分判決結果如下圖:

持續一年的“IE大戰”遠遠沒有結束...

1。Epic 公司需要支付 2020 年 8 月-10 月份 iOS 版非蘋果支付導致的收入 (1216。7719 萬美元)30%給蘋果公司;

2。Epic 公司需要支付 2020 年 11 月到判決之日總收入的 30%給蘋果公司。

3。蘋果公司有權隨時終止與 Epic 公司及其關聯公司的合作關係。

4。蘋果公司不得限制開發者“引導使用者使用第三方支付”。

這波可以說是雙輸,因為 Epic 之前是和蘋果公司簽訂分成協議的,偷偷在《堡壘之夜》中增加第三方支付渠道已經違背了分成協議。

持續一年的“IE大戰”遠遠沒有結束...

Epic 公司不但要賠付蘋果公司大量合同違約金,未來 Epic 旗下的應用還大機率會被禁止上架 iOS,損失一大筆渠道收入。

而蘋果公司雖然贏得大部分裁決勝利,但不得限制第三方支付的一條判決,就足以讓蘋果損失慘重,根據蘋果在起訴 Epic 時公佈的資料,

在 2020 年全年 App Store 總收入達 6430 億美元

,其中美國市場佔比 27%,蘋果抽成 30%。

由於判決範圍僅限美國國內,那麼判決後,如果所有遊戲取消使用蘋果支付,

蘋果公司一年大概損失 640*0.27*0.3=520 億美元,3362 億人民幣

,什麼概念?相當於國內遊戲市場交易額的兩倍多。

持續一年的“IE大戰”遠遠沒有結束...

雙方不服,戰爭仍未結束

顯然,無論是 epic 還是蘋果,雙方都對於這種雙輸的結果不滿意。epic 公司的 CEO Tim 在判決公開後的第四日在推特上表示,

已經按照法院判決支付給蘋果 600 萬美元的賠款,並在回覆中表示,希望蘋果還能成為他們期待的公司,而《堡壘之夜》將在蘋果擁有公平環境後重新上線。

持續一年的“IE大戰”遠遠沒有結束...

有媒體稱,epic 公司對於判決結果不服,並將再次提起訴訟。

蘋果這邊也是一樣的不爽,CEO 庫克在全體員工會議上對於判決結果認定為蘋果公司的勝利,認為唯一一項被指控的判決只是合同協議上的“一兩筆”,法院判決並沒有否定蘋果 30%的抽成,

庫克表示對於當前收費模式仍有信心繼續保持

(騰訊科技)。

持續一年的“IE大戰”遠遠沒有結束...

雙方麥芒針鋒的發言,意味著 IE 大戰還遠遠沒有結束,蘋果構建多年的商業帝國依舊固若金湯,但蘋果階段性的讓步,還是讓國內外開發者和玩家看到了一絲希望。

會影響國內嗎?

目前抽成問題的戰火暫時燒不到國內,

本次判決的效力也只僅限於美國地區的遊戲市場。

並且,國內不僅僅存在蘋果稅的問題,安卓渠道對於軟體內部增值服務的抽成也達到了令人恐怖的比例:五五開(點選檢視相關文章)。

傳統渠道平臺(華米 OV 等)會對上架到其平臺的應用抽取 50%的收入,此外還可能會收取服務費。平臺費和推廣費用,開發者實際到手的部分遠遠少於 50%。

持續一年的“IE大戰”遠遠沒有結束...

當然,隨著 TapTap 為首的新興渠道平臺湧現,目前國內遊戲市場已經出現了

“大廠自運,小廠抱團”

的局面:《原神》《萬國覺醒》的高品質作品完全可以透過內容和買量來實現營銷推廣,獨立遊戲和精品單機因為對於獨立開發者來說成本較高,也都會上架 TapTap 等零分成的平臺。

持續一年的“IE大戰”遠遠沒有結束...

而一些本身成本低,需要靠平臺渠道推廣才能生存的換皮遊戲,哪怕除開 50%的利潤也有賺頭,而且渠道給予的推廣也會成為遊戲來源的重要部分。

持續一年的“IE大戰”遠遠沒有結束...

持續一年的“IE大戰”遠遠沒有結束...

僅供舉例,不代表個人觀點

這也就是為什麼 TapTap 的獨家遊戲也來越多,而傳統渠道的“換皮傳奇”霸佔首頁的情況出現的原因。

結語

總體來講,“IE 大戰”誰是贏家,對於國內市場影響並不是很大,國內遊戲市場和遊戲研發商們,正透過自己的努力擺脫五五分成的噩夢。

傳統渠道商們,哪怕已經聯合為硬核聯盟,未來的日子也不好過。

小次元 OL

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部分資料來源於網路