一套“防沉迷”系統引發的“血案”

8月30日晚,國家新聞出版署下發通知,要求所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。這意味著,正常情況下,未成年玩家每週遊戲時長最多3小時,這也被稱為史上最嚴遊戲禁令。

一套“防沉迷”系統引發的“血案”

9月4日是防沉迷新規首次執行,社會各界都希望防沉迷新規能夠抑制遊戲這顆被人稱為“精神鴉片”的毒瘤,不要去禍害未成年人。然而令人意料不到的是,憋了一週的青少年在“老亞瑟”的召喚下一同湧入王者榮耀,直接幹趴了王者榮耀的伺服器,並讓王者榮耀登上了微博熱搜。

一套“防沉迷”系統引發的“血案”

更令人詫異的是,9月6日,騰訊再次被推上熱搜,內容是“花33元租號打2小時王者榮耀”的話題。而且更令人陷入沉思的是,有“60歲花甲老太太,凌晨三點排位用趙雲拿五殺”的新聞引起大量網友圍觀。

一套“防沉迷”系統引發的“血案”

對此,騰訊遊戲迴應稱,賬號租賣嚴重破壞遊戲實名制和未成年人保護機制,截至目前,騰訊已向超過20家賬號交易平臺和多個電商平臺起訴或發函,要求停止相關服務。

一套“防沉迷”系統引發的“血案”

鑑於遊戲禁令引發一連串的社會問題。9月8日深夜,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅遊部等部門,對騰訊、網易等重點網路遊戲企業和遊戲賬號租售平臺、遊戲直播平臺進行約談。

約談強調,要強化“氪金”管控,杜絕擅自變更遊戲內容、違規運營遊戲等行為,堅決遏制“唯金錢”“唯流量”等錯誤傾向,不折不扣執行向未成年人提供網路遊戲的時段時長限制,

不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲賬號租售交易服務。

一套“防沉迷”系統引發的“血案”

而對於“我奶常山趙子龍”事件,9月9日午間,@騰訊成長守護平臺 微博作出迴應稱,從技術手段和實際驗證結論來看,系統認為確係“本人”在進行遊戲。至於現實中該賬號是否屬於“他人代過人臉”,我們無法判斷,也沒有相關許可權在企業後臺資料之外做進一步確認。

可以看出這一系列發生的事情,其實全部都是由“防沉迷”惹出來的!而這個源頭其實就是我們所說的新時代的網路“毒品”、精神鴉片——網路遊戲!

一組令人心痛的資料

根據中國網際網路絡資訊中心釋出的《2020年全國未成年人網際網路使用情況研究報告》顯示,當前使用網際網路的未成年人當中,有62。5%會經常在網上玩遊戲,其中玩手機遊戲的比例為56。4%。

而根據騰訊2021年上半年財報顯示,16歲以下未成年人在中國網路遊戲流水的佔比為2。6%,其中,12歲以下未成年人的佔比僅為0。3%(相當於每日貢獻240萬)。而騰訊上半年收入為2735。62億元,公司淨利潤903。54億元,相當於每天淨賺5億。

一套“防沉迷”系統引發的“血案”

雖然,在整個遊戲王國中,12歲以下未成年人網路遊戲流水佔比看似比例不大,但相對於沒有任何收入來源的未成年人,影響實則不小,這其中就包含有小朋友偷家長的錢去充值貢獻來的。值得注意的是,早在2017年王者榮耀未成年遊戲玩家就超過了600萬!

一款遊戲就能把未成年人荼毒成這樣!看到這裡,作為監管部門|、平臺、家庭以及社會是不是應該全面反思了。

王者榮耀崩了就崩了,我們的關注點更應關注如何保護未成年人,如何讓防沉迷系統更加管用。

未來在未成年使用者與父母、遊戲公司之間,很可能會上演一場長時間的拉鋸戰。至於那些推一下走一下的遊戲方企業,還有一些用軟體替未成年人破解網遊防沉迷系統中的人臉識別,假借破解網遊防沉迷系統名義,騙取未成年人錢財的不法人員,希望法律儘快去約束他們!