面試官:好了,聊完了
ArrayBlockingQueue
,我們接著說說
LinkedBlockingQueue
吧
Hydra:還真是不給人喘口氣的機會,
LinkedBlockingQueue
是一個基於連結串列的阻塞佇列,內部是由節點
Node
構成,每個被加入佇列的元素都會被封裝成下面的
Node
節點,並且節點中有指向下一個元素的指標:
static class Node
LinkedBlockingQueue
中的關鍵屬性有下面這些:
private final int capacity;//佇列容量private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();//佇列中元素數量transient Node
建構函式分為指定佇列長度和不指定佇列長度兩種,不指定時佇列最大長度是
int
的最大值。當然了,你要是真存這麼多的元素,很有可能會引起記憶體溢位:
public LinkedBlockingQueue() { this(Integer。MAX_VALUE);}public LinkedBlockingQueue(int capacity) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this。capacity = capacity; last = head = new Node
還有另一種在初始化時就可以將集合作為引數傳入的構造方法,實現非常好理解,只是迴圈呼叫了後面會講到的
enqueue
入隊方法,這裡暫且略過。
在
LinkedBlockingQueue
中,佇列的頭節點
head
是不存元素的,它的
item
是
null
,
next
指向的元素才是真正的第一個元素,它也有兩個用於阻塞等待的
Condition
條件物件。與之前的
ArrayBlockingQueue
不同,這裡出隊和入隊使用了不同的鎖
takeLock
和
putLock
。佇列的結構是這樣的:
面試官:為什麼要使用兩把鎖,之前
ArrayBlockingQueue
使用一把鎖,不是也可以保證執行緒的安全麼?
Hydra:使用兩把鎖,可以保證元素的插入和刪除並不互斥,從而能夠同時進行,達到提高吞吐量的的效果
面試官:嗯,那還是老規矩,先說插入方法是怎麼實現的吧
Hydra:這次就不提父類
AbstractQueue
的
add
方法了,反正它呼叫的也是子類的插入方法
offer
,我們就直接來看
offer
方法的原始碼:
public boolean offer(E e) { if (e == null) throw new NullPointerException(); final AtomicInteger count = this。count;//佇列中元素個數 if (count。get() == capacity)//已滿 return false; int c = -1; Node
offer
方法中,首先判斷佇列是否已滿,未滿情況下將元素封裝成
Node
物件,嘗試獲取插入鎖,在獲取鎖後會再進行一次佇列已滿判斷,如果已滿則直接釋放鎖。在持有鎖且佇列未滿的情況下,呼叫
enqueue
入隊方法。
enqueue
方法的實現也非常的簡單,將當前尾節點的
next
指標指向新節點,再把
last
指向新節點:
private void enqueue(Node
畫一張圖,方便你理解:
在完成入隊後,判斷佇列是否已滿,如果未滿則呼叫
notFull。signal()
,喚醒等待將元素插入佇列的執行緒。
面試官:我記得在
ArrayBlockingQueue
裡插入元素後,是呼叫的
notEmpty。signal()
,怎麼這裡還不一樣了?
Hydra:說到這,就不得不再提一下使用兩把鎖來分別控制插入和獲取元素的好處了。在
ArrayBlockingQueue
中,使用了同一把鎖對入隊和出隊進行控制,那麼如果在插入元素後再喚醒插入執行緒,那麼很有可能等待獲取元素的執行緒就一直得不到喚醒,造成等待時間過長。
而在
LinkedBlockingQueue
中,分別使用了入隊鎖
putLock
和出隊鎖
takeLock
,插入執行緒和獲取執行緒是不會互斥的。所以插入執行緒可以在這裡不斷的喚醒其他的插入執行緒,而無需擔心是否會使獲取執行緒等待時間過長,從而在一定程度上提高了吞吐量。當然了,因為
offer
方法是非阻塞的,並不會掛起阻塞執行緒,所以這裡喚醒的是阻塞插入的
put
方法的執行緒。
面試官:那接著往下看,為什麼要在
c
等於0的情況下才去喚醒
notEmpty
中的等待獲取元素的執行緒?
Hydra:其實獲取元素的方法和上面插入元素的方法是一個模式的,只要有一個獲取執行緒在執行方法,那麼就會不斷的透過
notEmpty。signal()
喚醒其他的獲取執行緒。只有當
c
等於0時,才證明之前佇列中已經沒有元素,這時候獲取執行緒才可能會被阻塞,在這個時候才需要被喚醒。上面的這些可以用一張圖來說明:
由於我們之前說過,佇列中的
head
節點可以認為是不儲存資料的標誌性節點,所以可以簡單的認為出隊時直接取出第二個節點,當然這個過程不是非常的嚴謹,我會在後面講解出隊的過程中再進行補充說明。
面試官:那麼阻塞方法
put
和它有什麼區別?
Hydra:
put
和
offer
方法整體思路一致,不同的是加鎖是使用的是可被中斷的方式,並且當佇列中元素已滿時,將執行緒加入
notFull
等待佇列中進行等待,程式碼中體現在:
while (count。get() == capacity) { notFull。await();}
這個過程體現在上面那張圖的
notFull
等待佇列中的元素上,就不重複說明了。另外,和
put
方法比較類似的,還有一個攜帶等待時間引數的
offer
方法,可以進行有限時間內的阻塞新增,當超時後放棄插入元素,我們只看和
offer
方法不同部分的程式碼:
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit){ 。。。 long nanos = unit。toNanos(timeout);//轉換為納秒 。。。 while (count。get() == capacity) { if (nanos <= 0) return false; nanos = notFull。awaitNanos(nanos); } enqueue(new Node
awaitNanos
方法在
await
方法的基礎上,增加了超時跳出的機制,會在迴圈中計算是否到達預設的超時時間。如果在到達超時時間前被喚醒,那麼會返回超時時間減去已經消耗的時間。無論是被其他執行緒喚醒返回,還是到達指定的超時時間返回,只要方法返回值小於等於0,那麼就認為它已經超時,最終直接返回
false
結束。
面試官:費這麼大頓功夫才把插入講明白,我先喝口水,你接著說獲取元素方法
Hydra:……那先看非阻塞的
poll
方法
public E poll() { final AtomicInteger count = this。count; if (count。get() == 0)//佇列為空 return null; E x = null; int c = -1; final ReentrantLock takeLock = this。takeLock; takeLock。lock(); try { if (count。get() > 0) {//佇列非空 x = dequeue(); //出隊前佇列長隊 c = count。getAndDecrement(); if (c > 1) notEmpty。signal(); } } finally { takeLock。unlock(); } if (c == capacity) signalNotFull(); return x;}
出隊的邏輯和入隊的非常相似,當佇列非空時就執行
dequeue
進行出隊操作,完成出隊後如果佇列仍然非空,那麼喚醒等待佇列中掛起的獲取元素的執行緒。並且當出隊前的元素數量等於佇列長度時,在出隊後喚醒等待佇列上的新增執行緒。
出隊方法
dequeue
的原始碼如下:
private E dequeue() { Node
之前提到過,頭節點
head
並不儲存資料,它的下一個節點才是真正意義上的第一個節點。在出隊操作中,先得到頭節點的下一個節點
first
節點,將當前頭節點的
next
指標指向自己,程式碼中有一個簡單的註釋是
help gc
,個人理解這裡是為了降低
gc
中的引用計數,方便它更早被回收。之後再將新的頭節點指向
first
,並返回清空為
null
前的內容。使用圖來表示是這樣的:
面試官:(看看手錶)
take
方法的整體邏輯也差不多,能簡單概括一下嗎
Hydra:阻塞方法
take
方法和
poll
的思路基本一致,是一個可以被中斷的阻塞獲取方法,在佇列為空時,會掛起當前執行緒,將它新增到條件物件
notEmpty
的等待佇列中,等待其他執行緒喚醒。
面試官:再給你一句話的時間,總結一下它和
ArrayBlockingQueue
的異同,我要下班回家了
Hydra:好吧,我總結一下,有下面幾點:
佇列長度不同,
ArrayBlockingQueue
建立時需指定長度並且不可修改,而
LinkedBlockingQueue
可以指定也可以不指定長度
儲存方式不同,
ArrayBlockingQueue
使用陣列,而
LinkedBlockingQueue
使用
Node
節點的連結串列
ArrayBlockingQueue
使用一把鎖來控制元素的插入和移除,而
LinkedBlockingQueue
將入隊鎖和出隊鎖分離,提高了併發效能
ArrayBlockingQueue
採用陣列儲存元素,因此在插入和移除過程中不需要生成額外物件,
LinkedBlockingQueue
會生成新的
Node
節點,對
gc
會有影響
面試官:明天上午9點,老地方,我們再聊聊別的
Hydra:……
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