選擇器的權重和優先順序
CSS
選擇器有很多,不同的選擇器的權重和優先順序不一樣,對於一個元素,如果存在多個選擇器,那麼就需要根據權重來計算其優先順序。
權重分為四級,分別是:
代表內聯樣式,如
style=“xxx”
,權值為 1000;
代表 ID 選擇器,如
#content
,權值為 100;
代表類、偽類和屬性選擇器,如
。content
、
:hover
、
[attribute]
,權值為 10;
代表元素選擇器和偽元素選擇器,如
div
、
p
,權值為 1。
需要注意的是:通用選擇器(\*)、子選擇器(>)和相鄰同胞選擇器(+)並不在這四個等級中,所以他們的權值都為 0
。 權重值大的選擇器其優先順序也高,相同權重的優先順序又遵循後定義覆蓋前面定義的情況。
#盒模型
1. 什麼是“盒子”
初學
CSS 的朋友,一開始學 CSS 基礎知識的時候一定學過
padding
border
和
margin
,即內邊距、邊框和外邊距。它們三者就構成了一個“盒子”。就像我們收到的快遞,本來買了一部小小的手機,收到的卻是那麼大一個盒子。因為手機白色的包裝盒和手機機器之間有間隔層(內邊距),手機白色盒子有厚度,雖然很薄(邊框),盒子和快遞箱子之間還有一層泡沫板(外邊距)。這就是一個典型的盒子。
如上圖,真正的內容就是這些文字,文字外圍有 10px 的內邊距,5px 的邊框,10px 的外邊距。看到盒子了吧?
題目:盒子模型的寬度如何計算
2. 固定寬度的盒子
如上圖,得到網頁效果之後,我們可以用截圖工具來量一下文字內容的寬度。發現,文字內容的寬度剛好是 300px,也就是我們設定的寬度。
因此,
在盒子模型中,我們設定的寬度都是內容寬度,不是整個盒子的寬度。而整個盒子的寬度是:(內容寬度 + border寬度 + padding寬度 + margin寬度)之和
。這樣我們改四個中的其中一個,都會導致盒子寬度的改變。這對我們來說不友好。
沒關係,這個東西不友好早就有人發現了,而且已經解決,下文再說。
3. 充滿父容器的盒子
預設情況下,
div
是
display:block
,寬度會充滿整個父容器。如下圖:
但是別忘記,這個 div 是個盒子模型,它的整個寬度包括(內容寬度 +
border
寬度 +
padding
寬度 +
margin
寬度),整個的寬度充滿父容器。
問題就在這裡。如果父容器寬度不變,我們手動增大
margin
、
border
或
padding
其中一項的寬度值,都會導致內容寬度的減少。極端情況下,如果內容的寬度壓縮到不能再壓縮了(例如一個字的寬度),那麼瀏覽器會強迫增加父容器的寬度。這可不是我們想要看到的。
4. 包裹內容的盒子
這種情況下比較簡單,內容的寬度按照內容計算,盒子的寬度將在內容寬度的基礎上再增加(
padding
寬度 +
border
寬度 +
margin
寬度)之和。
5. box-sizing:border-box
前面提到,為盒子模型設定寬度,結果只是設定了內容的寬度,這個不合理。如何解決這一問題?答案就是為盒子指定樣式:
box-sizing:border-box
。
上圖中,為
div
設定了
box-sizing:border-box
之後,300px 的
寬度是內容 + padding + 邊框的寬度(不包括margin)
,這樣就比較符合我們的實際要求了。建議大家在為系統寫 CSS 時候,第一個樣式是:
* { box-sizing:border-box;}
大名鼎鼎的 Bootstrap 也把
box-sizing:border-box
加入到它的
*
選擇器中,我們為什麼不這樣做呢?
6. 縱向 margin 重疊
這裡提到
margin
,就不得不提一下
margin
的這一特性——縱向重疊。如
的縱向 margin 是 16px,那麼兩個
之間縱向的距離是多少?—— 按常理來說應該是 16 + 16 = 32px,但是答案仍然是 16px。因為縱向的 margin 是會重疊的,如果兩者不一樣大的話,大的會把小的“吃掉”。
#浮動
float
float 用於網頁佈局比較多,使用起來也比較簡單,這裡總結了一些比較重要、需要注意的知識點,供大家參考。
1. 誤解和誤用
float 被設計出來的初衷是用於
文字環繞效果
,即一個圖片一段文字,圖片
float:left
之後,文字會環繞圖片。
但是,後來大家發現結合
float + div
可以實現之前透過
table
實現的網頁佈局,因此就被“誤用”於網頁佈局了。
題目:為何 float 會導致父元素塌陷?
2. 破壞性
float
的
破壞性
—— float 破壞了父標籤的原本結構,使得父標籤出現了坍塌現象。導致這一現象的最根本原因在於:
被設定了 float 的元素會脫離文件流
。其根本原因在於 float 的設計初衷是解決文字環繞圖片的問題。大家要記住 float 的這個影響。
3. 包裹性
包裹性
也是
float
的一個非常重要的特性,大家用
float
時一定要熟知這一特性。咱們還是先從一個小例子看起:
如上圖,普通的 div 如果沒有設定寬度,它會撐滿整個螢幕,在之前的盒子模型那一節也講到過。而如果給 div 增加
float:left
之後,它突然變得緊湊了,寬度發生了變化,把內容中的三個字包裹了——這就是包裹性。為 div 設定了 float 之後,其寬度會自動調整為包裹住內容寬度,而不是撐滿整個父容器。
注意,此時
div
雖然體現了包裹性,但是它的
display
樣式是沒有變化的,還是
display: block
。
float
為什麼要具有包裹性?其實答案還是得從
float
的設計初衷來尋找,float 是被設計用於實現文字環繞效果的。文字環繞圖片比較好理解,但是如果想要讓文字環繞一個 div 呢?此時 div 不被“包裹”起來的話,就無法實現環繞效果了。
4. 清空格
float 還有一個大家可能不是很熟悉的特性——清空格。按照慣例,咱還是先舉例子說明。
加上
float:left
之後:
上面第一張圖中,正常的 img 中間是會有空格的,因為多個 img 標籤會有換行,而瀏覽器識別換行為空格,這也是很正常的。第二張圖中,為 img 增加了
float:left
的樣式,這就使得 img 之間沒有了空格,4 個 img 緊緊挨著。
如果大家之前沒注意,現在想想之前寫過的程式,是不是有這個特性。為什麼 float 適合用於網頁排版(俗稱“砌磚頭”)?就是因為 float 排版出來的網頁嚴絲合縫,中間連個蒼蠅都飛不進去。
“清空格”這一特性的根本原因是 float 會導致節點脫離文件流結構。它都不屬於文件流結構了,那麼它身邊的什麼換行、空格就都和它沒了關係,它就儘量往一邊靠攏,能靠多近就靠多近,這就是清空格的本質。
題目:手寫 clearfix
5. clearfix
清除浮動的影響,一般使用的樣式如下,統稱
clearfix
程式碼。所有 float 元素的父容器,一般情況下都應該加
clearfix
這個 class。
。clearfix:after { content: ‘’; display: table; clear: both;}。clearfix { *zoom: 1; /* 相容 IE 低版本 */}
6. 小結
float 的設計初衷是解決文字環繞圖片的問題,後來誤打誤撞用於做佈局,因此有許多不合適或者需要注意的地方,上文基本都講到了需要的知識點。如果是剛開始接觸 float 的同學,學完上面的基礎知識之後,還應該做一些練習實戰一下 —— 經典的“聖盃佈局”和“雙飛翼佈局”。這裡就不再展開講了,網上資料非常多,例如淺談面試中常考的兩種經典佈局——聖盃與雙飛翼(此文的最後兩張圖清晰地展示了這兩種佈局)。
#定位 position
position
用於網頁元素的定位,可設定
static/relative/absolute/fixed
這些值,其中
static
是預設值,不用介紹。
題目:relative 和 absolute 有何區別?
1. relative
相對定位 relative 可以用一個例子很輕鬆地演示出來。例如我們寫 4 個
,出來的樣子大家不用看也能知道。
第一段文字
第二段文字
第三段文字
第四段文字
然後我們在第三個
上面,加上
position:relative
並且設定
left
和
top
值,看這個
有什麼變化。
第一段文字
第二段文字
第三段文字
第四段文字
上圖中,大家應該要識別出兩個資訊(相信大部分人會忽略第二個資訊)
第三個
發生了位置變化,分別向右向下移動了10px;
其他的三個
位置沒有發生變化,這一點也很重要。
可見,
relative 會導致自身位置的相對變化,而不會影響其他元素的位置、大小
。這是 relative 的要點之一。還有第二個要點,就是 relative 產生一個新的定位上下文。下文有關於定位上下文的詳細介紹,這裡可以先透過一個例子來展示一下區別:
注意看這兩圖的區別,下文將有解釋。
2. absolute
還是先寫一個基本的 demo。
第一段文字
第二段文字
第三段文字
第四段文字
然後,我們把第三個
改為
position:absolute;
,看看會發生什麼變化。
從上面的結果中,我們能看出幾點資訊:
absolute
元素脫離了文件結構。和
relative
不同,其他三個元素的位置重新排列了。只要元素會脫離文件結構,它就會產生破壞性,導致父元素坍塌。(此時你應該能立刻想起來,
float
元素也會脫離文件結構。)
absolute
元素具有“包裹性”。之前
的寬度是撐滿整個螢幕的,而此時
的寬度剛好是內容的寬度。
absolute
元素具有“跟隨性”。雖然
absolute
元素脫離了文件結構,但是它的位置並沒有發生變化,還是老老實實地呆在它原本的位置,因為我們此時沒有設定 top、left 的值。
absolute
元素會懸浮在頁面上方,會遮擋住下方的頁面內容。
最後,透過給 absolute元素設定 top、left 值,可自定義其內容,這個都是平時比較常用的了。這裡需要注意的是,設定了 top、left 值時,元素是相對於最近的定位上下文來定位的,而不是相對於瀏覽器定位。
3. fixed
其實
fixed
和
absolute
是一樣的,唯一的區別在於:
absolute
元素是根據最近的定位上下文確定位置,而
fixed
根據
window
(或者
iframe
)確定位置。
題目:
relative
、
absolute
和
fixed
分別依據誰來定位?
4. 定位上下文
relative
元素的定位永遠是相對於元素自身位置的,和其他元素沒關係,也不會影響其他元素。
fixed
元素的定位是相對於
window
(或者
iframe
)邊界的,和其他元素沒有關係。但是它具有破壞性,會導致其他元素位置的變化。
absolute
的定位相對於前兩者要複雜許多。如果為
absolute
設定了
top
、
left
,瀏覽器會根據什麼去確定它的縱向和橫向的偏移量呢?答案是瀏覽器會遞迴查詢該元素的所有父元素,如果找到一個設定了
position:relative/absolute/fixed
的元素,就以該元素為基準定位,如果沒找到,就以瀏覽器邊界定位。如下兩個圖所示:
#flex佈局
佈局的傳統解決方案基於盒子模型,依賴
display
屬性 +
position
屬性 +
float
屬性。它對於那些特殊佈局非常不方便,比如,垂直居中(下文會專門講解)就不容易實現。在目前主流的移動端頁面中,使用 flex 佈局能更好地完成需求,因此 flex 佈局的知識是必須要掌握的。
1. 基本使用
任何一個容器都可以使用 flex 佈局,程式碼也很簡單。
注意,第三個
的
flex: 2
,其他的
的
flex: 1
,這樣第二個
的寬度就是其他的
的兩倍。
2. 設計原理
設定了
display: flex
的元素,我們稱為“容器”(flex container),其所有的子節點我們稱為“成員”(flex item)。容器預設存在兩根軸:水平的主軸(main axis)和垂直的交叉軸(cross axis)。主軸的開始位置(與邊框的交叉點)叫做 main start,結束位置叫做 main end;交叉軸的開始位置叫做 cross start,結束位置叫做cross end。專案預設沿主軸排列。單個專案佔據的主軸空間叫做 main size,佔據的交叉軸空間叫做 cross size。
將以上文字和圖片結合起來,再詳細看一遍,這樣就能理解 flex 的設計原理,才能更好地實際使用。
3. 設定主軸的方向
flex-direction
可決定主軸的方向,有四個可選值:
row
(預設值):主軸為水平方向,起點在左端。
row-reverse
:主軸為水平方向,起點在右端。
column
:主軸為垂直方向,起點在上沿。
column-reverse
:主軸為垂直方向,起點在下沿。
。box { flex-direction: column-reverse| column | row | row-reverse;}
以上程式碼設定的主軸方向,將依次對應下圖:
4. 設定主軸的對齊方式
justify-content
屬性定義了專案在主軸上的對齊方式,值如下:
flex-start
(預設值):向主軸開始方向對齊。
flex-end
:向主軸結束方向對齊。
center
: 居中。
space-between
:兩端對齊,專案之間的間隔都相等。
space-around
:每個專案兩側的間隔相等。所以,專案之間的間隔比專案與邊框的間隔大一倍。
。box { justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;}
5. 交叉軸的對齊方式
align-items
屬性定義專案在交叉軸上如何對齊,值如下:
flex-start
:交叉軸的起點對齊。
flex-end
:交叉軸的終點對齊。
center
:交叉軸的中點對齊。
baseline
: 專案的第一行文字的基線對齊。
stretch
(預設值):如果專案未設定高度或設為 auto,將佔滿整個容器的高度。
。box { align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;}
#如何實現居中對齊?
題目:如何實現水平居中?
1. 水平居中
inline
元素用
text-align: center;
即可,如下:
。container { text-align: center;}
block
元素可使用
margin: auto;
,PC 時代的很多網站都這麼搞。
。container { text-align: center; }。item { width: 1000px; margin: auto; }
絕對定位元素可結合
left
和
margin
實現,但是必須知道寬度。
。container { position: relative; width: 500px;}。item { width: 300px; height: 100px; position: absolute; left: 50%; margin: -150px;}
題目:如何實現垂直居中?
2. 垂直居中
inline
元素可設定
line-height
的值等於
height
值,如單行文字垂直居中:
。container { height: 50px; line-height: 50px;}
絕對定位元素,可結合
left
和
margin
實現,但是必須知道尺寸。
優點:相容性好
缺點:需要提前知道尺寸
。container { position: relative; height: 200px;}。item { width: 80px; height: 40px; position: absolute; left: 50%; top: 50%; margin-top: -20px; margin-left: -40px;}
絕對定位可結合
transform
實現居中。
優點:不需要提前知道尺寸
缺點:相容性不好
。container { position: relative; height: 200px;}。item { width: 80px; height: 40px; position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); background: blue;}
絕對定位結合
margin: auto
,不需要提前知道尺寸,相容性好。
。container { position: relative; height: 300px;}。item { width: 100px; height: 50px; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto;}
其他的解決方案還有,不過沒必要掌握太多,能說出上文的這幾個解決方案即可。
#理解語義化
題目:如何理解 HTML 語義化?
所謂“語義”就是為了更易讀懂,這要分兩部分:
讓人(寫程式、讀程式)更易讀懂
讓機器(瀏覽器、搜尋引擎)更易讀懂
1. 讓人更易讀懂
對於人來說,程式碼可讀性、語義化就是一個非常廣泛的概念了,例如定義 JS 變數的時候使用更易讀懂的名稱,定義 CSS class 的時候也一樣,例如
length
list
等,而不是使用
a
b
這種誰都看不懂的名稱。
不過我們平常考查的“語義化”並不會考查這麼廣義、這麼泛的問題,而是考查 HTML 的語義化,是為了更好地讓機器讀懂 HTML。
2. 讓機器更易讀懂
HTML 符合 XML 標準,但又和 XML 不一樣 —— HTML 不允許像 XML 那樣自定義標籤名稱,HTML 有自己規定的標籤名稱。問題就在這裡 —— HTML 為何要自己規定那麼多標籤名稱呢,例如
p
div
h1
ul
等 —— 就是為了語義化。其實,如果你精通 CSS 的話,你完全可以全部用
標籤來實現所有的網頁效果,其他的
p
h1
ul
等標籤可以一個都不用。但是我們不推薦這麼做,這樣做就失去了 HTML 語義化的意義。
拿搜尋引擎來說,爬蟲下載到我們網頁的 HTML 程式碼,它如何更好地去理解網頁的內容呢?—— 就是根據 HTML 既定的標籤。
h1
標籤就代表是標題;
p
裡面的就是段落詳細內容,權重肯定沒有標題高;
ul
裡面就是列表;
strong
就是加粗的強調的內容 …… 如果我們不按照 HTML 語義化來寫,全部都用
標籤,那搜尋引擎將很難理解我們網頁的內容。
為了加強 HTML 語義化,HTML5 標準中又增加了
header
section
article
等標籤。因此,書寫 HTML 時,語義化是非常重要的,否則 W3C 也沒必要辛辛苦苦制定出這些標準來。
#CSS3 動畫
CSS3 可以實現動畫,代替原來的 Flash 和 JavaScript 方案。
首先,使用
@keyframes
定義一個動畫,名稱為
testAnimation
,如下程式碼,透過百分比來設定不同的 CSS 樣式,規定動畫的變化。所有的動畫變化都可以這麼定義出來。
@keyframes testAnimation{ 0% {background: red; left:0; top:0;} 25% {background: yellow; left:200px; top:0;} 50% {background: blue; left:200px; top:200px;} 75% {background: green; left:0; top:200px;} 100% {background: red; left:0; top:0;}}
後,針對一個 CSS 選擇器來設定動畫,例如針對
div
元素設定動畫,如下:
div { width: 100px; height: 50px; position: absolute; animation-name: myfirst; animation-duration: 5s;}
animation-name
對應到動畫名稱,
animation-duration
是動畫時長,還有其他屬性:
animation-timing-function
:規定動畫的速度曲線。預設是
ease
animation-delay
:規定動畫何時開始。預設是 0
animation-iteration-count
:規定動畫被播放的次數。預設是 1
animation-direction
:規定動畫是否在下一週期逆向地播放。預設是
normal
animation-play-state
:規定動畫是否正在執行或暫停。預設是
running
animation-fill-mode
:規定動畫執行之前和之後如何給動畫的目標應用,預設是
none
,保留在最後一幀可以用
forwards
題目:CSS 的
transition
和
animation
有何區別?
首先
transition
和
animation
都可以做動效,從語義上來理解,
transition
是過渡,由一個狀態過渡到另一個狀態,比如高度
100px
過渡到
200px
;而
animation
是動畫,即更專業做動效的,
animation
有幀的概念,可以設定關鍵幀
keyframe
,一個動畫可以由多個關鍵幀多個狀態過渡組成,另外
animation
也包含上面提到的多個屬性。
#重繪和迴流
重繪和迴流是面試題經常考的題目,也是效能最佳化當中應該注意的點,下面筆者簡單介紹下。
重繪
:指的是當頁面中的元素不脫離文件流,而簡單地進行樣式的變化,比如修改顏色、背景等,瀏覽器重新繪製樣式
迴流
:指的是處於文件流中 DOM 的尺寸大小、位置或者某些屬性發生變化時,導致瀏覽器重新渲染部分或全部文件的情況
相比之下,
迴流要比重繪消耗效能開支更大
。另外,一些屬性的讀取也會引起迴流,比如讀取某個 DOM 的高度和寬度,或者使用
getComputedStyle
方法。在寫程式碼的時候要避免迴流和重繪。比如在筆試中可能會遇見下面的題目:
題目:找出下面程式碼的最佳化點,並且最佳化它
var data = [‘string1’, ‘string2’, ‘string3’];for(var i = 0; i < data。length; i++){ var dom = document。getElementById(‘list’); dom。innerHTML += ‘
上面的程式碼在迴圈中每次都獲取
dom
,然後對其內部的 HTML 進行累加
li
,每次都會操作 DOM 結構,可以改成使用
documentFragment
或者先遍歷組成 HTML 的字串,最後操作一次
innerHTML
。
#小結
本小節總結了 CSS 和 HTML 常考的知識點,包括 CSS 中比較重要的定位、佈局的知識,也介紹了一些 CSS3 的知識點概念和題目,以及 HTML 的語義化。