2勝1負!OpenAI在DOTA2成功擊敗職業與半職業混合隊

今天凌晨,OpenAI五人標準賽正式開啟,由五位OpenAI人工智慧選手對陣五位職業和半職業混編的人類選手,這也是人工智慧首次在DOTA2專案上與人類職業選手進行一場5V5的較量。

2勝1負!OpenAI在DOTA2成功擊敗職業與半職業混合隊

由於OpenAI仍處於發展階段,這次的五人標準賽在賽制規則上還是做出了一些限制:

1、這次比賽的BP範圍限制在了18個OpenAI已掌握的英雄之內:斧王、冰女、DP、撼地者、飛機、巫妖、萊恩、NEC、女王、剃刀、隱刺、影魔、斯拉克、狙擊手、斯溫、潮汐、毒龍和巫醫

2、雙方都不能使用聖劍和魔瓶,召喚物和分身以及掃描也是不可以使用的

3、每個英雄都會有快速模式一樣的無敵加速信使。

雖然仍有不少的限制,但相對於之前和天梯4000分選手進行的映象對戰,這次的OpenAI進化程度已經堪稱神速了。當然,這次和OpenAI對戰的也不再是天梯高分選手了,而是由職業和半職業混編的人類隊伍,他們分別是Moonmeander、Blitz、Capitalist、Fogged和Merlini,這五位選手全部都作為DOTA2職業選手參加過比賽,有些仍在職業賽場上奮鬥,而有些則轉居幕後,做起了解說分析的工作,但毫無疑問的是他們的DOTA2水平高於絕大部分的DOTA2玩家,對遊戲的理解也更加深入。

2勝1負!OpenAI在DOTA2成功擊敗職業與半職業混合隊

第一局的比賽中雙方都選出了三核陣容,而OpenAI隊憑藉著超強的技能釋放和推進思路,在18分鐘就取得了30:8的擊殺數領先,並在19分鐘將兵線推上人類隊的高地破路。兩分鐘後,OpenAI再破一路高地,擊殺人類隊四名成員,無力防守的人類隊只能敲出GG,OpenAI獲得了第一局比賽的勝利。

2勝1負!OpenAI在DOTA2成功擊敗職業與半職業混合隊

第二局比賽人類隊吸取了第一局的教訓,對線進攻性明顯變強,也取得了一定的效果,拿下了比賽的一血。不過OpenAI的配合和技能銜接顯然更強一些,前期取得了11:4的擊殺數領先。之後雙方人頭交替上升,而OpenAI的抱團推進節奏十分緊湊,在21分鐘時推上人類隊高地,團滅人類隊後破路。緊接著23分鐘,OpenAI再次團滅人類隊,並拿下下路高地。在推進第三路高地時,人類隊再次被擊殺多名英雄,無力迴天打出GG。

2勝1負!OpenAI在DOTA2成功擊敗職業與半職業混合隊

雖然OpenAI已經取得了BO3賽制下的比賽勝利,不過雙方還是進行了第三場。不過這場OpenAI隊的英雄不是由AI進行選擇,而是交給了Twitch上的觀眾。最終觀眾們為OpenAI選擇了斯拉克、斧王、斯溫、隱刺和痛苦女王的奇葩陣容,OpenAI在對雙方陣容進行分析後也表示自己之後2。9%的勝率。

2勝1負!OpenAI在DOTA2成功擊敗職業與半職業混合隊

果然,在陣容上取得巨大優勢的人類隊這次壓著OpenAI打,最終拿下第三局的比賽。

拋去娛樂性質的第三局,我們可以發現OpenAI在戰術思路上是採取快速抱團推進思路,雖然殺人也很重要,但它們顯然抓住了這是一個推塔遊戲的真諦。而且OpenAI在英雄的微操和技能釋放上都要比人類選手強上太多,團戰的配合、先手、反手都堪稱BUG級。不過OpenAI仍然存在著很多缺陷,比如說在敵方眼下開霧、眼下插眼、信使亂飛等。

雖然仍有很大的提升空間,但是今天OpenAI能夠擊敗職業和半職業混編的人類隊,不久的未來,或許OpenAI就能夠全英雄無限制地與DOTA2頂尖職業選手進行PK了吧。