傳奇為什麼能創造傳奇?行業大佬帶你瞭解其中秘密

2001年,傳奇開始了,當年,我們還是懵懂的小青年,在古惑仔的影響下,我們渴望熱血,渴望兄弟情,渴望江湖。這時候的我們,急需要一個可以發洩的地方,於是我們把眼光放在了網際網路上。那時候,網際網路剛剛興起,對於很多人來說,都是一個全新的體驗。這時候,盛大公司孤注一擲,拿著最後30萬元美金去代理網際網路業務,這一波,讓盛大起死回生,也讓當時陳天橋成為中國首富,也給我們帶來了無法磨滅的回憶,《傳奇》來了!

回到當時,陳天橋用全身家當30萬美元說服韓國發行商Actoz代理《傳奇》,這無非是非常正確的,之所以能成功,第一是因為中國這一塊是對於他們是全新的領域,他們也想進入中國市場,另一方面也就是陳老闆的商業頭腦了,這樣在2個條件促進下,《傳奇》開始了。

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我們在那個青春年華,接觸到全新的東西,對我們這樣的人來說是非常新鮮的,傳奇的第一個版本“三英雄傳說”一開,無數人湧進網咖,註冊遊戲。正如這個資料片一樣,這個遊戲的體驗簡單而有趣,戰法道,看似簡單卻有獨特的特色。

我們源於傳奇,認於傳奇。傳奇,讓我們體驗到了江湖,讓我們體現了兄弟情,讓我們沉迷在這小小的電腦螢幕裡。最開始的傳奇中,升級時沒有任何捷徑的,只能靠刷怪,但是我們卻沉迷的無法自拔,和兄弟一起刷怪升級,一起嘮嗑無疑是最快樂的時光了。並且刷怪是有機率掉落物品的,每一次掉落都伴隨著強烈的成就感,對於我們無疑是非常吸引的。有時候出了一件好裝備,甚至可以說上三天三夜。這也是當時的樂趣了吧。

再後來,屠龍刀的出現,宣佈了氪金時代的開啟,早起氪金還不是很嚴重,知道後面傳奇開始免費後,才是真正的充錢時代,8L這等神豪就是那時候出來的。

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但是這款遊戲已經非常成功了,這和盛大的推廣和營銷的分不開的,畢竟當時傳奇是盛大的救命稻草。其次也剛好順應了時代的潮流,讓我們這樣的年輕人體驗到了我們夢想中的江湖。傳奇它是一代人的記憶,也是一代人的青春。正因為這樣,成就了傳奇,也成就了《傳奇》!你有什麼傳奇故事或者記憶呢,不妨評論說出來,分享你的記憶和快樂。

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