「捕魚」遊戲吃分放分自動化設計-EXCEL規則篇一
反之魚越難打,系統吃分玩家捕魚時,使用的魚炮分值越大,捕獲機率越高抽水率即遊戲平臺的收入來源,抽水率越大,捕獲機率越低魚分值越高的目標(大魚),捕獲機率越低2. 吃分放分期望流程現出分:衡量系統輸贏程度的系統引數友好度:玩家捕魚的難易程度,...
反之魚越難打,系統吃分玩家捕魚時,使用的魚炮分值越大,捕獲機率越高抽水率即遊戲平臺的收入來源,抽水率越大,捕獲機率越低魚分值越高的目標(大魚),捕獲機率越低2. 吃分放分期望流程現出分:衡量系統輸贏程度的系統引數友好度:玩家捕魚的難易程度,...
同時,這次增加道具“一束紅玫瑰”,可以增加999點友好度,很多散人玩家都會去送一束紅玫瑰的...
動物初始的星級上限只有三,但是下一代產出的副產品上限就能提高到五,進一步增加世代數就能繼續提高星級,直到最高的十星級為止...