Roblox:第三季度業績強勁後,股價飆升了 33%

熱門影片遊戲平臺 Roblox (

RBLX

) - Get Roblox Report 在公司釋出非常強勁的收益報告後,Roblox 股價在盤後交易中飆升了 33%。近期該股上漲 21。16 美元,或 28%,至 98。68 美元。

Roblox成立於2004年,是世界上最大的多人線上遊戲創作平臺,也被認為是「元宇宙第一股」,旗下有著同名的免費沙盒遊戲平臺《機器磚塊》。

Roblox:第三季度業績強勁後,股價飆升了 33%

《機器磚塊》允許使用者設計自己的該平臺允許使用者設計自己的遊戲、物品、T恤及衣服,以及遊玩自己和其他開發者建立的各種不同型別的遊戲,這些遊戲均使用指令碼語言Lua編碼。

11月8日(週一)美股盤後, Roblox 釋出了一份收益報告,顯示在最近一個季度,使用者玩其遊戲的總時間為 112 億小時,預訂量增長了 28%。總收入(不包括遞延收入)增長 102% 至 5。093 億美元,而對“MeepCity”和“Adopt Me!”等流行遊戲的需求也增加了。儘管隨著全國範圍內與大流行相關的限制放寬,預計會下降,但仍保持強勁。

Roblox 首席財務官邁克爾·格思裡 (Michael Guthrie) 表示:“儘管受到 Covid 影響的時期和返校季節性有所重疊,但我們所有核心指標——DAU、小時數和預訂量——的增長均呈現強勁的同比增長。”

Roblox:第三季度業績強勁後,股價飆升了 33%

該公司的淨虧損從 4860 萬美元增加到 7400 萬美元,但將其歸因於增長成本——每日活躍使用者增長了 31%,達到 4730 萬。該公司的員工人數也從去年第三季度的 865 人增加到現在的 1,435 人,增長了 66%。

Roblox 產生的自由現金流為 1。706 億美元;公司表示,截至 2021 年 9 月 30 日,其擁有 19 億美元的現金和現金等價物。該公司還表示,由於 10 月 28 日和 10 月 31 日的全平臺中斷,其預訂損失了 2500 萬美元。公司表示停電是由多種因素造成的,最終分析仍在進行中。

執行長大衛巴斯祖基在一份新聞宣告中說。“我們很高興在第三季度,來自全球各個年齡段的人們選擇在 Roblox 上花費超過 110 億小時。”

對於四季度業績,Roblox的高管們很有信心,首席財務官Michael Guthrie表示:

「從我們10月份的業績來看,今年最後一季的開局似乎不錯,儘管公司在招聘和開發商方面投入了大量資金,但運營現金流依舊十分健康。」