ALIENWARE帶你抵達「彷彿·未來」

​這場以演算法為驅動的即興劇場演繹中,對未來的探索在科技鋪開的坦途上行進,藝術和技術的共鳴孕育了全新創造力,一切可能性的存在都被合理化。ALIENWARE硬體技術支援下,想象得以逐漸成形,且於迭代迴圈中衝破虛擬數字邊界。

資訊時代科技愈顯發達,人類在通往未來的道路上,開始不斷探索虛擬與現實的邊界。而CG與數字藝術卻日趨成為了藝術家們的實驗中心:人與科技相互關聯,二者結合碰撞又會呈現怎樣的奇觀?

ALIENWARE加持下,

藝術家大悲宇宙

開啟「彷彿 · 未來」後人類主義劇場,以人機協同的方式,將一個獨立超然的虛擬世界構築於現實三維空間,創造出未來次時代世界觀。

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▲左起第一位:大悲宇宙 - 林琨皓

請跟隨ALIENWARE的鏡頭,一起追蹤、捕捉這場創造遊戲的脈絡與線索,共同展望後人類主義劇場中秩序的無限可能。

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「彷彿·未來」是透過並聯100尊祛魅重塑後的仿生仏雕塑,藉助演算法模擬彌散集中的賽博空間超級思想意識形態,生長出一個由擬像客體堆疊形成的關係網路。

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未來仏(For Future)雕塑環繞成陣,各自被賦予獨立的光圈,營造出兼具視覺衝擊力及近乎神諭的“場”。在這無序世界中依託著的演算法之美感,混合了科技、自然、仏與實驗文字,穿越時空、模糊虛實,時間繼而演進為一種非線性且遊離的狀態。

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賽博歌姬朱婧汐Akini Jing

作為第101尊“未來仏”的人類顯現,透過“塑膠天堂”的音樂傳遞虛實相生,在矩陣聲光系統中演繹未來的美學表達。

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ALIENWARE:為何會想到要將佛的形態與賽博朋克風格相結合?

大悲宇宙:小時候生活的環境,包括所接觸到的教育,讓我覺得宗教信仰在某種程度上也是提升人靈性層面的一種通道。佛教裡常說“法門”,人透過法門來昇華從而達到“佛”的狀態。但實際的學習生活經歷,讓我意識到所謂的法門其實是“科技”。所以我會覺得,人可以創造物質掌握技術的狀態,類似“接近神”的狀態。

加之廈門佛教氛圍比較濃厚,所以我對“佛與科技結合”的看法會更自然。宗教也好,科技也好,都很自然的充斥在我的生活中。對事物的思考,諸如“我是誰、我在哪、人類未來會怎樣?”類似的這些哲學問題,宗教也會給我答案,透過這些答案能夠有效的思考。我覺得科技也是這樣,它幫我解決了一些問題也引發我思考,很自然的會讓我想到人與科技、未來與宗教結合的可能性。

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[仏墵]Gz-SKs초_叀縱 Dabeiyuzhou: 11:00pm 12。13 2019

ALIENWARE:在佛像的基礎之上創造未來科幻,是你的一貫創作思路嗎?

大悲宇宙:我對空間、造型的把控一直在摸索衍變。最早期我的佛像,其實是偏向科幻宇宙黃金時代機械感很強的模樣,會有引擎有裝甲,看起來就是上世紀的復古未來感。過渡期我就慢慢的把這種風格更加精細化,包括電子和機械的感覺越來越偏向仿生、模擬,到後期所有模型和一些機械結構就越來越像生物。

我也一直在思考科技和人的關係,我們所謂的科幻時代,就是非常典型的人把科技當成工具,用科技創造出很多裝置或者器械。人使用工具,就是人與科技與機械的結合,那我會反觀這種現象:機械已經變成了人無法分割的一部分。我們這次的未來仏雕塑,就是在仏像身體上保留大部分機械結構,表達人、自然、意識、宗教科學的融合。

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Bt廡踀舷-ゼOタ_綺顭0?灐鉃 Dabeiyuzhou:2018-10-12 00:28 am

探索未來才預見未來,也更想觸達未來 ——「彷彿·未來」即是在探索與詮釋這種深刻命題,因此大悲宇宙也從未停止創造。藉助電腦工具,“演算法”成為他的造物公式,在想象力的驅使下,演算法公式早已執行大悲宇宙的三項終極指令:亂碼詩、文字基因計劃和資料昆蟲。

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亂碼,原本是電腦BUG產生的資料錯誤呈現,不過在大悲宇宙的意識之中,這些亂碼也可以用創造者思維進行拆解和重組。賦予數字符號意義的行為和過程,對於大悲宇宙來說,本身就是一種創造,且這種創造充滿靈性。

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輩s-凇{閒{銧}}}閁_忈$ Dabeiyuzhou: 02:32pm 08。13 2019

ALIENWARE:亂碼詩可以說是比較早的一個階段,那段時間為什麼會想到要以亂碼符號的這種“象形”特性,去創作詩句呢?

大悲宇宙:比如用txt開啟一些檔案的時候突然出錯,然後就呈現出來很多亂碼。當時我是在無意中去讀這些亂碼的,可能在別人眼裡“讀亂碼”毫無意義,因為人常規的認知就是:這些程式碼是電腦告訴自己已出錯。

但是我用我的意識和理解試圖去解析這些零碎且無序的資料,隨之在大腦中就產生了一種奇妙的反應,我覺得我的意識可以和這些符號、數字、字母相結合,因為我把我的意識融入它們,這種融入本身就是要從常規思維中抽離出來,我用自己的認知和意識賦予字元意義,本質上也是在創造。

而創造的根基一定是想象力。比如作品:睫毛落雪,三個字元組成。(見下圖)

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*。A Dabeiyuzhou: 03:23pm 08。13 2019

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基於亂碼詩原理,有意識且針對性的建立起文字基因庫,透過計算機的隨機配對產生出詞句母本,大悲宇宙讓計算機更深度的工作與執行,編寫出更加完整的、閱讀性更高的賽博格詩篇,即“文字基因計劃”。

ALIENWARE:文字基因計劃,我們理解為讓電腦作詩。像這樣用文字創作出“賽博格詩篇”的用意是什麼呢?

大悲宇宙:直白點說是我藉助電腦的可能性在討巧,我想讓電腦的隨機演算法來幫我實現更多可能性,但其實也是在探索電腦的可能性。我們以往所認為的“標準”、“規範”、“正確”,在電腦的資料演算法中都可以被打破。

這些字詞間看似隨機性的組合,在突破常規邏輯之後,它流露出來的就是AI式的敘述結構和機械感。如此,讓電腦模擬人腦,產出這種非線性的隨機文字,讓電腦模擬人類思維和語言就是在“仿生”,但這個仿生的過程更可以突破人類思維和想象力。

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大悲宇宙坦言:人類創造科學技術,就是在模擬造物主。其實跟ALIENWARE一樣,大家都是以自己的方式去創造一個全新的東西。

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{䤲魘}³マs㚈-{㔃虯} Dabeiyuzhou: 01:14am 04。23 2019

ALIENWARE:我們也知道“資料昆蟲”是你目前階段最主要的視覺藝術作品,跟大家聊聊資料昆蟲的創作過程吧。

大悲宇宙:當我做3D數字佛像做到後期,我越來越覺得科技的終點就是仿生,所有的東西都是走向精密化,所有機器裝置的電路、整合器就像是人體的器官。比如當你拆開電腦觀察,內部的各種零件、晶片、結構,它們的存在就像是電腦的器官,各種各樣的電路如同血管一樣包裹著機身架構,當我看到這些時,我很明顯的感受到了科學的指向性。

從螞蚱3D作品開始,就已經在嘗試用電腦演算法,將現實生活中的昆蟲改造成新的形象。到現在的蝴蝶,尤其是蝴蝶的紋理,你會看見一些顏色非常鮮豔的色彩和不同尋常的數字蝴蝶。技術上有了突破,這些完全都是基於電腦演算法和人工智慧,我的創作過程也因此變得很高效。我現在每天可以做出1000只蝴蝶左右,每隻蝴蝶完完全全的不一樣,截至現在做了有20萬隻不一樣的蝴蝶。

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ALIENWARE:能簡單講一下,要如何藉助電腦來實現這個創作的過程嗎?

大悲宇宙:我會把我想要做的,寫程序序腳本里,就好比我在把每一個指令下達給電腦,然後我用電腦來控制就可以了。我說起來可能有點輕描淡寫,但實際上我要做的這件事情本身很複雜,只是說,有了電腦我才能如此輕鬆。

如果說現實世界裡誕生一個新的蝴蝶種類,可能需要上千年或者上億年,但是在我手上我一天可以創作1000只蝴蝶,相當於藉助電腦工具在模擬中,將蝴蝶的進化提升了幾億倍吧,我現在做的就是模擬自然界昆蟲的衍化。

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ALIENWARE:對你而言,做資料昆蟲的終極意義是什麼呢?

大悲宇宙:現階段就是技術的探索,透過我自己的思考和當下電腦演算法的支援,一方面探索昆蟲的衍化,一方面也要利用資料昆蟲這個專案來探索最佳化我的創造力。

但在遠期規劃裡,我的目的和方向也絕不是單單做蝴蝶,按照軌跡也一定會拓展到更多的生物物種,我也想利用資料演算法創造和模擬出一個全新的物種生態,一個在電腦中,在大悲宇宙的世界中才可能存在的生態,裡面有超出現實的非常特殊的植物、昆蟲、還有更多現實生活中見不到的動物等等,它是一個大悲宇宙世界觀裡才擁有的完整生態。這是一個終極目標。

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ALIENWARE:那你如何看待“創作”與“創造工具”間的關係?

大悲宇宙:首先我覺得,如果沒有電腦的話我是不可能完成我的數字藝術的。電腦是與我的意識、想法能夠緊密結合的工具。我一直覺得世界上有兩種力量,一種是創造力,一種是算力,算力就是執行的力量(但人的腦力不在於計算或者是執行),我得想著如何把腦子裡的“想象力”執行出來,這需要電腦給我提供算力。

但人類最偉大的就是創造力,具體說就是想法想象力。電腦是科技產物,它的算力是強大到超過人腦的,我只要發揮我的想象力創造力,算力與執行的部分我直接交給電腦,讓電腦幫我效率最大化,它提高執行效率的同時,也加快了我的思考。

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ALIENWARE:你對我什麼印象?

大悲宇宙:ALIENWARE是非常有科技文化底蘊的,在電腦品牌裡從外觀到效能,我一直覺得ALIENWARE給我的科技感是最強烈的。也因為我的工作都離不開電腦,所以電腦的引數對我而言尤其重要,ALIENWARE對於產品的硬體效能就做的非常到位,從電腦硬體引數就可以看出來,ALIENWARE有自己的獨家技術。

在「彷彿·未來」展上,就是透過ALIENWARE裝置來支援我們的技術需求。現場所有的裝置,我們透過ALIENWARE的電腦來統籌和管理。筆記本效能強悍還能夠方便攜帶對於我們做這場展帶來了很大幫助。近期創作中我也一直在使用ALIENWARE筆記本,使用體驗感很棒。ALIENWARE筆記本做工本來也紮實,外觀現代科技感很強,我喜歡有稜有角很硬科幻的風格。

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ALIENWARE:印象最深刻的都有哪些?

大悲宇宙:印象最深刻的就是六邊形蜂窩的散熱孔設計,因為它是排列成矩陣式的,這樣能實現散熱效果最大化,就這種小細節設計很科學。使用筆記本我個人會更加挑散熱,最主要是筆記本要想輕薄又想效能過硬是很難兼顧的。ALIENWARE的筆記本就做到了這種平衡與兼顧,輕薄的同時效能不減。除了現場我們可以極盡所用以外,最近攝影師們到處拍攝取景也隨身攜帶,就地剪片子。

其實不光是筆記本,桌上型電腦對我而言也是宅家創作的趁手裝置。我最喜歡的是那款曲面屏的顯示器,做視覺內容時就很貼心,它螢幕長寬比本身設計的就很照顧設計師需求,對於設我來說省去了多個螢幕拼湊的麻煩,一塊螢幕就可以搞定。解析度還能達到4K 。我使用搭配的是R11主機,i9處理器這種配置其實大家都明白效能很強,我覺得它是從外觀到效能全方位的達到了我所認為的“網路時代硬科幻”。

還有就是ALIENWARE的燈光。我其實覺得我的作品跟ALIENWARE是有藝術層面的共鳴的,色彩、光效很輕易地就把人帶入到了一種情境之中。所以大家想要的那種沉浸式體驗,ALIENWARE已經透過比較藝術化的設計手法把它實現了。

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ALIENWARE:作為一個幾乎把所有精力都灌注在創造世界裡的藝術家,你是否對“創造即遊戲”感同身受?

大悲宇宙:結合我的人生歷經來看,我覺得“創造即遊戲”就是我的完全寫照。我最開始就是很喜歡玩遊戲,當我玩到了很多特別好玩的遊戲時,就特別想知道這些遊戲都是怎麼做出來的,所以我就去學習3D。

最後我發現3D比任何遊戲都要好玩,之後我就只想玩3D了,因為3D讓我更接近創造,而且沉浸在創造裡我會持續性的收穫愉悅。3D就好比是一個無限大的空間,我可以創造任何我想象中的東西,這對我而言才是真正的遊戲!

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