DNF手遊正式刪檔,遊戲做成什麼樣了?6年老玩家:真沒端遊氪金猛

有關注DNF手遊的朋友都知道,自從去年8月公測失敗後,很長一段時間都沒了動靜。

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不過最近,DNF手遊卻一反常態,接連搞出了幾波大動作。先是將遊戲畫風大改,接著又把防沉迷給搞定了,如今又即將正式完成又一次的測試刪檔。6年內測老玩家表示跟端遊比起來,DNF手遊可以稱得上良心,官方在手遊里加了獨特的設定後,氪金就變得沒那麼狠了,普通玩家也能玩得下去。

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首先是強化系統,端遊的強化成功率,相信一定逼瘋了不少玩家。但是如今在手遊裡,強化系統卻進行了一波大改,跟端遊有了明顯的差距。在DNF手遊中,強化到10以上如果失敗,只會掉一個等級而不是歸0或掉7甚至碎掉。所以,對於平民玩家來說,只要運氣好強化20在DNF手遊可能性大了很多。

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上14失敗不碎也不歸零,只掉了3個等級

其次便是時裝,端遊的龍袍天空套大家都知道,雖然提升很高但價格離譜。而在DNF手遊中,為了平衡玩家之間的差距,天空套和高階時裝只有3%的差別。也就是說,對於普通玩家而言,玩DNF手遊天空套沒有必要再去合成,用普通時裝畢業,傷害也僅僅最多隻差3%。

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單件屬性方面,除天空套上衣能多個小技能外,其他部位都是加一些速度或生命上限,且兩套時裝差距只有1-2%左右。套裝屬性方面,三件套比普通時裝多了15力智,八件套也只增加15點以及60%城鎮移動速度。如此對比下來,天空只比普通時裝增加了30點力智。

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最後是裝備設定,DNF手遊最高級別裝備是史詩,不存在神話之類的裝備。而且,除個別極品史詩之外,其他的史詩屬性和粉裝差不多,所以畢業裝備也沒必要追求全史詩,散搭合理甚至比史詩套更強。比如DNF手遊中的骨戒,目前沒有任何一件SS屬性比它強,搭配上其他散件,漫遊散打之類的直接畢業了。

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在遊戲日報大木看來,或許是看到了端游上存在的問題,對於手遊策劃還是改變了不少,不再是單純為氪金而氪金。各位玩家,你們覺得對比端遊,DNF手遊這樣的設定你能接受嗎?