DNF:划水是何時出現的?為什麼以前沒有?划水正常嗎?

首先我們要理清一個概念,什麼是划水,金團的老闆是划水嗎,混子是划水嗎?金團老闆明顯不是划水,因為他們支付了報酬,混子才是划水,因為名義上的團隊合作,卻出現了對攻堅毫無意義的個體。比如說打超時空,名義上的控制並沒有傷害,那就是划水。

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一、划水是什麼時候出現的?

划水這個概念,最早出現在安徒恩時期,這個概念為大家耳熟能詳,這種現象大規模出現的時候是盧克時期。在安圖恩時期,有的人大號畢業,玩起了小號,這些小號划水多出現在艦炮和震顫,即便如此,划水門檻也非常高,首先你要有一個能帶划水的大號。最早的划水位置並不容易獲得,在安徒恩早期,你就是舔爆團長,也不會獲得半個位置。

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二、為何從前沒有划水?

早在鎮魂版本及以前的版本,基本上是沒有划水的,那個時候組隊大概有如下集中形式:1、四人組隊自強,2、支付主c報酬,如5000帶殭屍,3、師徒組隊。師徒組隊最像現在的划水,但是師徒本身存在等級差,但是裝備不一定存在代差,師徒組隊更多是為了更好更快的讓徒弟過圖,並非打不過。沒有划水的原因有二,一個是大家沒精力玩小號,一個是,還沒有第一個人來吃螃蟹。

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三、划水合理嗎?

這個問題很難回答,就現在來說,一c一奶各帶一個划水,互相服務非常合理,安圖恩為了更快的開團,划水充人數,也挺合理。不合理的是,把自己的划水塞給其他隊伍,或者帶划水導致攻堅時間延長甚至炸團。這其實是某些玩家的問題,並不是划水本身的問題。事實上,在年套一買好幾套,史詩圖鑑隨便點的時代,划水是一個必然出現的現象。

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