三國志9: 可能是三國志中最好玩、最耐玩的真·戰略遊戲! 你認同嗎

三國志9: 可能是三國志中最好玩、最耐玩的真·戰略遊戲! 你認同嗎

眾所周知,三國志9被譽為三國志中最好玩的真·戰略遊戲,是很多玩家到現在仍然不斷回味的遊戲。那三國志9為什麼這麼吸引呢,筆者認為有以下幾點:

1、武將全技能育成。自從三國志4開始創造技能之後,每一作玩家都會思考如何讓心愛的武將練出各種技能。

三國志4玩到通關一般也就練出2-3個技能,即使是筆者故意地給電腦“增(bian)加(ji)”很多兵力,用連弩劍雨來反覆鍛鍊,也沒增加多少。而且還往往出現諸葛亮“領悟”了已有的技能,但呂布/張飛反而比諸葛亮更快“掌握”落雷;三國志5更是限制6技能且每人技能都是設定好了的。三國志6幾乎只剩下單挑技能。三國志7和8終於可以好好享受練技能(8還增加戰法的學習與鍛鍊),但是幾乎僅限主角,缺少大傢伙一起行動的樂趣。

本作終於可以共同“進步”了。並且完美結局當中也會要求君主、相國、大元帥和西域都護的技能數量。詳細的武將技能育成方法可以檢視上個月釋出的《平民也能成神將!三國志9全技能育成寶典》。裡面就有介紹如何互相學習、個別城池技能學習、部分地區訪問事件、訪問名士或美女、士兵提拔與培訓等等的方法使自己心愛的武將們學得各種技能。

筆者還記得第一個育成全技能的是劉備,選擇的原因是當時對比了一下曹操、劉備、孫策/孫權,就是劉備技能少、數值“親民”但平衡,有著很好的“成長空間”,加上喜歡五虎、諸葛亮。最後劉備、諸葛亮、關羽、趙雲的技能都練滿了。那麼大家當年都練了哪些心愛的武將呢,歡迎在評論區留言。

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2、發掘“隱藏武將”。三國志9第一次出現完成某些任務就會增加出場武將的設定,這點筆者喜歡。在最經典的PC版裡面就可以透過完成遊戲教學,就能獲得兩位嫂子—黃月英(諸葛亮妻子)、馬雲騄(趙雲妻子),當時令筆者興奮了一陣子。

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注:暗恥不知道出於什麼考慮,兩位嫂子的相性(可以看成是人緣),按理說兩位嫂子應該與夫君一致,可居然設定的是150,幾乎就是相反。明明這兩對都是情投意合的,為此筆者為了合理,就會開啟編輯器修改為75(劉備勢力經典的相性,趙雲/諸葛亮都是75)

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3、增加了if劇本。以前玩的都是史實劇本,其中最著名的是三國志8,從184到234每年1劇本,再加3個後期劇本。想從哪個年份回到三國都可以。這次三國志9增加了if劇本,就給了人耳目一新的感覺,原來劇本還能重設。(懷疑MODE的想法就是從那時給人以啟發),如今擁有MODE的就是兩作,分別是本作三國志9以及後面另一神作的三國志11,後者擁有更多MODE。

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4、提拔士兵與鍛鍊。每次玩都會隨機生成新武將,並且可以練出什麼技能與屬性也是全靠玩家指定“指導武將”和每回合的育成選項,因此每次玩都在想這次出來的是男生還是女生,高武力還是高智力,有什麼技能等等。同時也是育成目標武將的重要手段之一。總之每次玩都會有新意,始終能給人期待的感覺。

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5、隱藏的勢力。在玩家達到一定的信望值(應該是700)以上,以及擁有一定的地區,就可以透過“搜尋”指令,“發現”隱藏的勢力——倭。(光榮公司是不是曉得很多中國人、韓國人等心裡都會有kang ri的情結,光榮真是一個對外友好的好公司呀)。而且通常有資格發現倭的時候,中國大地應該已經掃蕩得差不多,正好需要一個新的敵人給玩家手下的武將練練手。大幾十萬的兵力、擁有“幻術、妖術”的詭異技能、位於海外的勢力,這些元素足以給玩家好好對付一番。

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6、豐富且精美的開場動畫與劇情。

7、眾多的寶物。甚至有些原來屬於某些武將,當其死後,還能在指定地區重新“發現”該寶物。每攻下一處城池,就可以在周邊地區好好掘地三尺,滿足收藏家們的喜好。有些寶物發現後,還有相關劇情或者是可以攜帶寶物去學習新技能。總之增加遊戲的隨機事件。

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