三國題材遊戲如此多, 為何銷量拉胯的《三國志11》能被奉為神作?

哈嘍大家好,這裡是蜻蜓隊長Zwj。聊起三國題材的佳作自然是少不了三國志11的,那麼這款十多年前的老遊戲為何會受到玩家們的喜愛呢?下面隊長就來淺談一下吧。

三國題材遊戲如此多, 為何銷量拉胯的《三國志11》能被奉為神作?

題材好,畫風棒

題材就不用多說了,歷代三國志都沾了三國題材的光,而311之所以在玩家群體中口碑如此之好其實就和它的畫風有關了。

水墨風格的大地圖自然是討喜的,但311真正讓大家眼前一亮之處其實是在於對歷史的還原,在311的地圖中咱們既能夠找到西蜀棧道、長江天塹、雲南一帶的毒泉、博望坡的密林,又能夠發現一夫當關的劍閣關與鄧艾滅蜀時走的陰平道。

從這些細節中就可以看出製作組是真的走了心的,而走心的結果便是深入人心並被玩家們奉為佳作。

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戰鬥系統

相較於其他作品而言,311的戰鬥系統是非常簡單且出彩的,311中的戰鬥雖說看似很low,無非就是各種名將在戰場上互摟(士兵量可以看作血條、氣力可以看作為藍條,而武將的五維、適性、特技則是武將的成長、屬性、技能),但就是這種簡單粗暴的戰鬥方式才是最討人喜的。

這裡需要吐槽一下,311的內政確實是有點稍顯繁瑣了,因為311中的戰鬥打的無非就是錢糧以及武將,所以大家在玩的時候都不得不耗費較大的精力去搞建設,畢竟AI的智力確實是有點捉急的!

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單挑/舌戰

聊起311的戰鬥系統肯定就會有人想到單挑/舌戰(武將單挑/文臣單挑)吧?雖說單挑不過就是防守攢氣並依靠暗器、偽退、大招一套帶走敵人,舌戰不過就是將已有的手牌打出去比拼點數,但像這種既能讓玩家們重現小說中的經典橋段又很簡單易上手的東西又怎麼能讓人不去喜歡呢?

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養成要素

對於大多數玩家而言311或許只是一款戰棋類遊戲,而對於小部分玩家而言311最吸引他們的地方便是它的養成元素了

(透過戰鬥/內政來提升對應的屬性或者研究能力,嫌麻煩可以直接用編輯器將對應角色的屬性調整為自己心目中的模樣)

,這一點顯然1也是一大加分項。

三國題材遊戲如此多, 為何銷量拉胯的《三國志11》能被奉為神作?

優秀mod層出不窮

對於一款老遊戲而言,要想保持生命力要麼就得靠官方不停更新,要麼就得靠民間mod製作組的發力,而311能長盛不衰其實就和各路mod製作組有關了,諸如血色衣冠、青山依舊、真英雄都是在原版的基礎之上玩出了新花樣的。

三國題材遊戲如此多, 為何銷量拉胯的《三國志11》能被奉為神作?

其實311能被奉為神作還和其他很多東西有關,雖說它的銷量非常慘淡,但一款能夠讓早在十年前就已通關、至今沒事就想打上一局的遊戲也確實配得上“神作”這個名號了……