原神: “元素充能效率”意味著啥? 搞懂這個機制, 告別迴圈問題!

哈嘍,小夥伴們大家好,這裡是花郎聊遊戲。

在談到今天的問題之前,先問大家一個問題,

你搞懂“元素充能效率”了嗎?

原神: “元素充能效率”意味著啥? 搞懂這個機制, 告別迴圈問題!

我們在《原神》這款遊戲中,不管是角色裝備的武器還是聖遺物,又或者是角色的突破成長屬性和傷害構成,到處都能看到元素充能效率這個詞語。而在很多UP的攻略中,我們也經常能聽到某某角色需要堆元素充能效率,才能達到技能迴圈要求的這種說法。那麼,

元素充能效率這句話是一個整體嗎?

並不是,我們要去理解它,是需要把它分成

元素充能

充能效率

兩個部分的。

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那麼,什麼是元素充能呢?

在新手教程中,有對獲取元素能量的描述和解釋,其意思大概就是

角色在戰鬥中,會吸收元素晶球和元素微粒,用以補充自身的元素能量

,從而釋放元素爆發這個技能。而元素晶球和元素微粒對角色有不同的充能點數,同時還有相同屬性元素、不同屬性元素和無屬性元素的區分。按上述順序,元素晶球對角色的充能分別是9、6、3點,元素微粒對角色的充能分別是3、2、1點。

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通常情況下,元素晶球和元素微粒的獲取方式分為三種:

角色元素戰技命中人

(少數角色沒有這個功能)、

擊殺敵對目標之後

(元素能量大小多少根據怪物等級區分)、

武器被動效果

(比如西風系列武器)。至於元素爆發就只有兩個條件:一是技能的CD;二是元素能量滿了。其中,由於每個角色天賦不同,元素爆發所需的元素能量值也就不同,有40點~90點的區別,而玩家的

角色吸收元素能量的過程,就是我們所說的元素充能

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什麼又是充能效率呢?

其實根據上面元素充能的解釋,我們就能很簡單的理解,因為不管透過什麼方式產出的元素晶球和元素微粒,它們給角色提供的充能點數是不變的,所以

充能效率就是提高角色獲取元素能量的基礎值

。舉個栗子,角色用西風獵弓攻擊敵人,產出2個同屬性元素微粒,會給角色提供6點元素充能。那麼,西風獵弓61。3%的元素充能效率副詞條,就會給角色提供額外大約3。6點元素充能。

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假如你的元素充能效率是200%,那麼西風獵弓產出的同元素元素微粒,就會給角色恢復6x2=12點能量,元素充能效率是300%就恢復18點能量。

理論上來講,一個角色的元素充能效率是沒有上限的

,只要你能夠堆上去就可以一直堆。但一般情況都是240%~300%,畢竟多了也就溢位了,就像絕緣之旗印這個聖遺物套裝的屬性,頂多也就300%元素充能效率,就已經吃滿了75%的元素爆發傷害增益。

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這裡有一個小細節是我們要注意的,在

有的角色天賦和武器被動效果裡,有“能量恢復”或“恢復能量”這個詞條

。比方說雷電將軍的夢想一心能量恢復,這種能量恢復是不和角色自身元素充能效率產生聯動的。也就是說不管你的充能效率是300%還是500%,它都不會因此多出來幾倍,在技能和被動效果描述上說是恢復多少能量,那麼它就是恢復多少能量,只會產生

固定的恢復量

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總的來說,所謂元素充能效率,其實就是元素充能和充能效率這兩者之間的相輔相成。

其實想要理解元素充能效率也不是什麼太困難的事情,只要搞懂元素晶球和元素微粒的產出機制、不同的恢復量,以及充能效率的機制,想要角色在戰鬥中不出現大招迴圈問題,基本也就沒有太大問題了。

好了,以上就是全部內容,拜拜了~