王者榮耀: 遊戲平衡成笑話! S28賽季排位變難, 已出現5個超標英雄

在王者榮耀中,每次排位賽更新結算後,許多玩家僅存的樂趣應該就是提升段位了,雖說每個賽季的經過基本一次,段位重置之後無非就是再次到達熟悉的段位,卻能一直讓玩家保持動力。而挑戰排位賽的過程中,也會遇到許多問題,比如遭遇Elo機制的限制,每次連勝之後往往會遇到非常差勁的隊友,導致勝利的成果又被消耗掉,這時候也是體驗最差的階段,爭論也逐漸在變多。

王者榮耀: 遊戲平衡成笑話! S28賽季排位變難, 已出現5個超標英雄

S28賽季更新之前,其實許多玩家還是有所期待的,希望煩人的Elo機制會有最佳化,同時解決分路衝突的問題,讓玩家們能夠在對局中用到自己想用的英雄,然而就整體的體驗感受來看沒變化!

而且由於新裝備的加入以及大量的改動,反而導致一些玩家為了測試裝備,影響個人實力的正常發揮,進一步影響對局的正常體驗,所以實際的感受卻是S28賽季排位難度更高!

既然系統機制的改動太難,個人實力的提升也不容易,那麼想要獲得更好的體驗,將段位提升上去就只有一個辦法了:選擇強度超標的英雄,本期就會分析這些英雄,並且給出基本玩法思路。

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張飛在專精裝上線之後,曾經有過對抗路全輸出的玩法,但隨著後來平衡改動實裝之後,對裝備屬性也有一定調整,然而玩家們擔心的徹底冷門沒有出現,懲戒流專精裝玩法卻出現了。具體思路就是透過攜帶懲戒召喚師技能,前期對敵方野區進行騷擾,中期在拿著專精裝之後就可以進行打團了,二技能命中目標之後能降低對手35%的輸出能力,只要成功限制住後排獲勝就很容易。

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金蟬是單排體驗最佳的中單之一了,許多玩家對他的印象其實不深,主要是這英雄剛上線時使用傷害似乎不高,且沒有位移顯得有些笨拙,卻忽略了金蟬最強大的限制位置和抓人的能力。在技能設計中,一技能和二技能可以搭配,而大招則能加速傷害強化的過程,同時給隊友增加減傷並獲得限時的大範圍傷害技能,開團時為了讓傷害更及時,往往是先使用大招再放其他技能秒人。

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宮本武藏因為重做的原因在S28賽季出場率出現飆升,但隨著越來越多玩家對他了解之後,卻又不太願意再用他了,因為許多玩家的體驗過程中都會遇到爆發傷害不夠,本身卻很脆的問題。解決這個問題只需要改變一下思路,如果有詳細瞭解技能的話,就會發現宮本武藏其實並不會太缺傷害,被動中有百分比生命值傷害的描述,因此選擇半肉的CD裝會更好用,擴大優勢且能穩住。

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狄仁傑算是被低估的T0級射手,強大的技能解控機制和高額的持續爆發傷害,讓他總能在關鍵的團戰過程中發揮優勢,表現出能影響對局的實力來,然而勝率卻一直都不會很高!這是因為他存在一個致命的缺陷,本身太脆對意識和手法有一定要求,否則很容易在團戰開始前就被秒掉,為了解決這個問題,出現了以“末世”和“血魔之怒”裝備為核心的肉裝,保證適當輸出還不怕被抓。

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劉禪是高階局讓許多大神玩家都苦不堪言的特殊英雄,也許威脅相比東皇太一更低一些,但連續不斷地控制和上手門檻更低的設定,讓玩家們更容易掌握他的玩法,而且還有開團的能力!比如在關鍵時刻釋放二技能配合閃現,可以抓住對手走位失誤的機會,局勢不妙也能依靠自身技能機制進行偷塔,相比操作而言意識要求更高,這些強大英雄的存在,讓玩家們排位提升更容易的同時,也暴露了英雄之間的差距,平衡已成笑話。