LOL又一個勸退絕活哥的英雄: 登場率跌至0.6%, 後期最肉成為笑話

英雄聯盟在12。10版本,英雄耐久度整體增強之後,各個位置的冷門英雄逐漸活躍起來,就拿上單這個位置來說,塔姆、波比、奧恩、豬女、神這些常年下水道的坦克英雄,在耐久度更新後強度大幅度提升,在目前的12。12版本上單勝率榜單中,波比以54。5%的勝率躋身前3的行列,而塔姆也來到53。7%位列榜單第四。

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由此可見,12。10版本的大改,讓沉寂了一個賽季的坦克英雄,有了重新登場的機會,LOL再次回到了百花齊放的版本,但依舊有那麼幾個坦克英雄,即便坦克地位得到提升,卻依舊身處冷門行列,很難得到玩家的青睞。

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大蟲子登場率跌至0。6%,韓服已將其除名

作為無上限成長英雄中的一員,大蟲子這個英雄,是高血量坦克中的代表,在S7賽季,大蟲子的登場率居高不下,成為很多上單玩家上分的首選英雄,而同時在職業賽場上,也留下了不少讓人印象深刻的場面,Letme更是用這個英雄,在世界賽上打出Carry級別的表現,但在如今的12。12版本,大蟲子的處境可謂是非常尷尬。

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首先在登場率方面,國服大蟲子的登場率已經跌至0。63%,這種層級已經是最冷門的存在,而勝率也勉強維持50%左右,低登場率、低勝率,很顯然大蟲子的強度是不夠看的,而在韓服,大蟲子已經進入了RIP模式,官方完全統計不到大蟲子的資料,此前一直都是蠍子霸佔著這個位置,但如今蠍子已經出現在打野榜單中,大蟲子成了替代者。

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大蟲子勸退絕活哥,唯一玩法只能走AP

在國服,目前還有不少鍾情於大蟲子的玩家,堅持使用這個英雄,所以大蟲子的登場率雖然低,但一直也都能夠統計得到,但韓服很多想上分的大蟲子絕活哥,目前都已經開始放棄這個英雄了,所以就導致資料很難統計到,可以說這個英雄的強度,目前已經在勸退絕活哥玩家了,而大蟲子的主流玩法,也背離了坦克的定位。

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在查詢了韓服幾位鑽石-大師分段的絕活哥戰績之後,風塵發現這個英雄目前主流的玩法,已經不再是走坦克的流派,反而是以永霜+惡魔之擁為核心的Ap流,靠著技能的高爆發在團戰中充當C位,打AOE傷害,但這種玩法也只限於熟練度高,技能命中率高的絕活玩家,所以坦克的定位,已經是完全偏移了。

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大蟲子的問題在哪裡?

擁有無上限成長的大招,大蟲子在後期的血量,可以碾壓大部分坦克英雄,但為何有這樣的機制,卻無法在版本中成為熱門英雄呢?首先就是對線的問題,大蟲子雖然有被動的續航,但清線的效率並不高,QW技能基礎傷害雖然很可觀,但藍耗過高,其次就是這個英雄的控制並不穩定,QW都是非指向性,命中率很看熟練度。

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而且大蟲子因為R技能疊加血量的機制,就主動這個英雄是很依賴等級的,加上目前版本神分、破敗各種百分比傷害的裝備,血量高其實並不能決定坦度,最後無位移,導致過於笨重,對線容易被戰士拉扯,團戰更是無法接觸到後排,雖然大招傷害很高,不過基本吃不到C位,對線弱、沒開團、控制不穩定,這就是大蟲子存在的問題。

結語:

除了大蟲子之外,其實目前蒙多的處境,也跟大蟲子差不多,登場率同樣很低,而且勝率也僅有49%左右,兩個英雄存在的問題幾乎一模一樣,就是空有血量,卻沒有開團手段,對線能力也相對較弱,想要改變這類英雄的現狀,相對來說是比較難的,因為機制和版本有了很大的衝突。

那麼對於大蟲子這個英雄,你們怎麼看呢?

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