越來越理解,為什麼當年TBC防騎不受待見了!

除了防騎自身存在不可忽視的缺陷,以及團隊角色屬於搶防戰飯碗的因素,還有很重要的原因是很多防騎自身對本職業天賦的理解都成問題。490防技免爆、102。4%三圍滿碾壓這種坦克通用常識就不說了,單就防騎天賦裡的盾牌壁壘是被暴擊觸發還是10%機率觸發、單手武器專精是加平砍還是全傷這種問題,很多當年的老聖騎都沒搞清楚。

說白了,以前防騎弱,主要原因還是都不會玩,我見過2小怪奉獻不斷的,頂著臉讀拖鞋的,治療被黏不給保護,不給自由的,危險時刻不自己無敵頂DEBUFF,不聖療救場的。玩個T感覺就像是個被動打的木樁似得,一動不動似王八。要我我都不喜歡,這哪是個T,這就是假人。當時也確實大多人都不會,現在應該要好很多。

地位要自己去爭取,熊一開一樣很少很少。你以為當年TBC第一批上位的熊都是怎麼來的?都是從60級就開始堅持玩野德的人,60級就開始收集熊裝的人,這些人才會在一開70級就開始收集野裝,研究打法配裝。沒有這些先行者的堅持和努力,大部分的德魯伊任然是恢復德魯伊。甚至這些先行者努力了,但是當年的熊德一樣很少。

很多人都喜歡拿戰士跟防騎比,在他們眼中,有恐懼,能盾反,要打斷的boss,防騎抗不了。跟熊比的時候,就說無腦說剪下和凱子盾牌技能和解控,所以熊又抗不了。殊不知,熊加防騎才是最優解,完美互補,畢竟恐懼的boss可以靠戰慄cs。當然戰士吹又會說,恐懼boss你們都抗不了

防騎不存在什麼boss一定不能抗,有些boss的確不如熊和戰士就是了,也有些boss是優勢,但是就算劣勢的boss,正常打也都能打。TBC不存在沒有哪個T就打不了的情況,本里也不是隻有防騎一個。如果你覺得少了哪個T就打不了,那是你自己的問題。

還好現在玩家對遊戲的理解整體是深入了,加上游戲的功利性越來越強,可以預見TBC防騎大概是類似懷舊服狂暴T的定位——開荒時謹慎使用,FARM時還會真香。